Introduction à l'Animation avec Maya

Animer un objet - Les bases
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Maya 2023 - Animation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Comprendre les principes de base de l'animation 3D.
2. Apprendre à utiliser les images clés pour animer des objets.
3. Créer des animations fluides et en boucle dans Maya.

Découvrez comment animer un cylindre dans Maya, en le transformant en roue et en créant une boucle d'animation.

Dans cette leçon, vous apprendrez à animer un cylindre simple dans Maya. Vous créerez d'abord un cylindre, avant de le transformer en une roue en ajustant son échelle et sa rotation. Ensuite, vous configurerez des images clés pour définir la position, la rotation et l'échelle du cylindre à différents moments de la timeline. Vous verrez également comment copier et coller des images clés pour créer des animations en boucle. Enfin, vous apprendrez à manipuler la vitesse de votre animation en déplaçant les images clés. Cette leçon est idéale pour les débutants souhaitant comprendre les bases de l'animation dans Maya.

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Questions réponses
Comment fixer une position clé pour un objet dans Maya?
Pour fixer une position clé, sélectionnez l'objet, placez-vous à l'image désirée dans la timeline et appuyez sur la touche 'S'.
Quelle est l’utilité de l’option ‘Freeze Transform’ dans Maya?
L’option 'Freeze Transform' est utilisée pour réinitialiser les transformations d'un objet, définissant ainsi la position actuelle comme nouvelle valeur initiale sans modifier sa position réelle dans l'espace.
Comment créer une animation en boucle dans Maya?
Pour créer une animation en boucle, vous devez copier la première image clé et la coller à la fin de votre simulation pour assurer que la dernière position corresponde exactement à la première.

Programme détaillé

2 commentaires
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agnes.lauret
Il y a 9 mois
Très bonne formation !
l.ramanakasina
Il y a 2 ans
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.