Guide Complet sur l'Utilisation de Mirror Joint
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est de montrer comment utiliser la fonction Mirror Joint pour dupliquer efficacement les parties du squelette d'un personnage 3D, organiser le squelette de manière optimale et enregistrer la pose initiale.
Résumé
Apprenez à utiliser la fonction Mirror Joint dans Maya pour dupliquer le squelette d'un personnage 3D tout en économisant du temps sur les paramétrages.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer l'utilisation de la fonction Mirror Joint dans Maya pour dupliquer les parties du squelette d'un personnage 3D de manière efficace. En utilisant cette fonction, vous pouvez copier les parties gauches du squelette vers la droite, ce qui permet d'éviter la redondance dans les paramétrages et d'assurer une symétrie parfaite.
Nous commencerons par dupliquer la jambe gauche en utilisant les options appropriées dans la boîte de dialogue Mirror Joint, notamment les axes corrects et les modes Behavior et Orientation. Nous montrerons comment renommer automatiquement les jointures du squelette en fonction du côté du corps et comment les configurer pour qu'ils se comportent correctement lors des rotations et des mouvements.
Ensuite, nous organiserons le squelette en créant des groupes et des layers d'affichage. Cette étape est cruciale pour maintenir une structure claire et faciliter les ajustements futurs. Enfin, nous enregistrerons la pose initiale du squelette pour pouvoir y revenir facilement, un outil précieux pour les modifications continuelles. Pour conclure, nous préparerons le squelette pour l'attribution de la peau.