Étape : Réalisation de la Structure Squelettique
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Créer et positionner les joints du bras.
- Ajuster les éléments pour s'assurer d'un alignement correct.
- Renommer correctement les joints pour une meilleure gestion.
Résumé
Apprenez à créer la structure du squelette du bras en utilisant des joints et des manipulations pour une simulation réaliste.
Description
Dans cette leçon, nous allons détailler les étapes de création de la structure squelettique d'un bras de personnage. Nous commencerons par la création de joints au niveau de l'épaule et du poignet, en passant par les ajustements pour positionner correctement le coude. Ensuite, nous aborderons l'ajout de la clavicule et la gestion des liens de parenté entre les différentes parties du squelette. Finalement, nous expliquerons comment éviter de casser l'alignement des joints lors de leur positionnement en profondeur.
Il est crucial de respecter l'alignement pour garantir la flexibilité et la cohérence des mouvements lors de l'animation. La nomenclature rigoureuse des joints sera également discutée afin de faciliter le travail des animateurs et assurer une compatibilité optimale avec les standards du secteur.