CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Animation d'un personnage Création de la Structure du Squelette du Bras

Création de la Structure du Squelette du Bras

Créer les joints du bras
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Maya 2023 - Animation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :

- Créer et positionner les joints du bras.

- Ajuster les éléments pour s'assurer d'un alignement correct.

- Renommer correctement les joints pour une meilleure gestion.

Apprenez à créer la structure du squelette du bras en utilisant des joints et des manipulations pour une simulation réaliste.

Dans cette leçon, nous allons détailler les étapes de création de la structure squelettique d'un bras de personnage. Nous commencerons par la création de joints au niveau de l'épaule et du poignet, en passant par les ajustements pour positionner correctement le coude. Ensuite, nous aborderons l'ajout de la clavicule et la gestion des liens de parenté entre les différentes parties du squelette. Finalement, nous expliquerons comment éviter de casser l'alignement des joints lors de leur positionnement en profondeur.

Il est crucial de respecter l'alignement pour garantir la flexibilité et la cohérence des mouvements lors de l'animation. La nomenclature rigoureuse des joints sera également discutée afin de faciliter le travail des animateurs et assurer une compatibilité optimale avec les standards du secteur.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de créer un légère pli au niveau du coude dans le squelette?
Il est crucial d'avoir un léger pli au niveau du coude pour permettre des mouvements plus réalistes et éviter l'alignement rigide qui pourrait limiter l'animation naturelle du personnage.
Quel outil est utilisé pour créer les joints dans cette méthode?
L'outil utilisé est 'Skeleton, Create Joint,' en s'assurant que le Projected Centering est coché pour certaines étapes.
Pourquoi est-il recommandé de renommer les joints?
Renommer les joints permet de mieux organiser le squelette, facilite la compréhension et la manipulation, et est standard dans l'industrie pour une compatibilité et une efficience accrues.

Programme détaillé

2 commentaires
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agnes.lauret
Il y a 9 mois
Très bonne formation !
l.ramanakasina
Il y a 2 ans
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.