Augmenter le nombre de polygones et ajuster l'échelle
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de présenter les étapes nécessaires pour augmenter le nombre de polygones d'un personnage, ajuster son échelle à une taille réaliste, et préparer le modèle pour des détails fins dans Maya.
Résumé
Cette vidéo démontre comment multiplier le nombre de polygones d'un personnage et le mettre à l'échelle dans Maya pour un sculpting détaillé.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez à augmenter le nombre de polygones d'un personnage en utilisant la fonctionnalité 'smooth' de Maya. L'objectif est de préparer le personnage pour des détails plus fins et plus complexes lors du sculpting. Après avoir réalisé cette étape, il est crucial d'ajuster l'échelle du personnage pour qu'il corresponde à une taille humaine réaliste, soit 1m80 dans ce cas. Vous allez aussi découvrir comment utiliser un cylindre comme référence pour ajuster l'échelle et comment appliquer un 'freeze transform' pour fixer définitivement la transformation. Une fois ces manipulations effectuées, le personnage sera prêt à recevoir d'autres détails comme des gants, une ceinture et des bottes, et à être stylisé. Cette leçon se termine en supprimant les images plane et en sauvegardant la scène pour préparer les prochaines étapes, comme la coiffure du personnage.