Tutoriel de Modélisation 3D : Dupliquer et Connecter des Doigts

Duplication des doigts
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Maya 2023 - Modélisation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont de maîtriser la duplication d'objets, l'utilisation de raccourcis clavier pour le pivot et le déplacement, et d'apprendre à connecter et souder des vertex efficacement.

Apprenez à dupliquer et connecter des doigts sur un modèle 3D, ajuster les dimensions et souder des vertex efficacement.

Dans cette leçon, nous allons explorer les techniques de modélisation 3D pour dupliquer et connecter des doigts à une main. Vous apprendrez à utiliser des raccourcis clavier comme CTRL D pour dupliquer, ainsi que la touche D pour ajuster le point de pivot. Nous verrons comment redimensionner et affiner les doigts pour éviter l'entrecroisement, et comment positionner chaque doigt en vue en 4 modes.

Enfin, nous expliquerons comment connecter les doigts à la main en mode vertex en utilisant la touche V, comment souder les vertex avec Merge to Center, et comment effectuer un delete history et un freeze transform pour finaliser notre modèle. Cette leçon se conclura par une explication de l'optimisation de la forme de la main et l'utilisation du Mesh Combine pour obtenir un seul objet à manipuler.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de repositionner le point de pivot avant de redimensionner un objet ?
Repositionner le point de pivot permet de contrôler le point de référence à partir duquel les transformations sont appliquées, garantissant une mise à l'échelle plus précise et cohérente.
Quel est l'avantage de souder les vertex après avoir combiné les objets ?
Souder les vertex après le combine assure que les différentes parties du modèle sont connectées de manière fluide, éliminant ainsi les éventuelles discontinuités ou trous dans la géométrie.
Comment le mode 4 vues facilite-t-il la modélisation 3D ?
Le mode 4 vues permet de travailler simultanément sur plusieurs angles de vue (front, top, side, perspective), offrant une meilleure précision dans le placement et l'ajustement des objets.

Programme détaillé