Introduction à la Modélisation 3D dans Maya

Principe de subdivisions
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Maya 2023 - Modélisation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à ajouter des subdivisions aux objets 3D, à manipuler ces subdivisions pour former des courbes, et à utiliser les outils de Maya pour une édition plus précise des modèles.

Apprenez comment ajouter des subdivisions aux objets 3D dans Maya pour en améliorer la modélisation.

Dans cette leçon, nous allons voir pourquoi il est nécessaire d'ajouter des polygones supplémentaires à vos objets 3D dans Maya. Nous commencerons par la création d'un cylindre et explorerons ses paramètres de base tels que le rayon et la hauteur. Ensuite, nous introduirons le concept de subdivisions pour permettre une édition plus fine de l'objet.

Si un objet possède peu de polygones, il sera difficile de lui donner des formes complexes telles que des courbures. En ajoutant plus de subdivisions, vous permettez une édition beaucoup plus dynamique et fluide de vos modèles 3D. Nous démontreons également l'utilité des modes d'affichage tels que vertex et edge, et comment ces modes vous permettent d'interagir avec les nouvelles subdivisions.

En somme, vous apprendrez à utiliser les outils de Maya pour améliorer la qualité de vos modèles 3D en ajoutant et manipulant efficacement les subdivisions. Cela peut comporter des applications variées, allant de la création de troncs d'arbres à la tuyauterie d'une maison.

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Questions réponses
Pourquoi est-il nécessaire d'ajouter des subdivisions à un objet 3D?
Ajouter des subdivisions permet une édition plus détaillée et fluide des objets 3D, permettant de créer des formes plus complexes comme des courbes.
Quels sont les paramètres de base d'un cylindre dans Maya?
Les paramètres de base d'un cylindre incluent le rayon, le diamètre et la hauteur.
Quel mode d'affichage est utilisé pour éditer les vertices et les edges?
Les modes d'affichage utilisés comprennent les modes vertex et edge.

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