Organisation des caméras dans l'outliner
Objectifs
Comprendre comment organiser les caméras et les vues pour une modélisation 3D plus efficace.
Apprendre à utiliser l'outliner et l'Attribute Editor pour gérer la visibilité des éléments.
Résumé
Cette vidéo explique comment organiser et régler les caméras dans un logiciel de modélisation 3D pour la création de modèles, spécifiquement la modélisation d'une tête.
Description
Dans cette leçon, nous vous démontrons comment organiser efficacement les caméras dans l'outliner d'un logiciel de modélisation 3D. Nous commencerons par sélectionner deux caméras et les réorganiser pour qu'elles soient facilement accessibles. En utilisant le bouton milieu de la souris, nous les positionnerons de manière appropriée pour éviter toute confusion.
Nous allons également ajuster la visibilité de chaque vue (front, back, top, right, left) afin de faciliter la modélisation de la tête du personnage central. Chaque vue sera déplacée stratégiquement pour une meilleure perspective et une organisation plus propre.
Pour les utilisateurs avancés, nous montrerons comment utiliser l'Attribute Editor pour définir des paramètres spécifiques qui empêchent certaines vues d'apparaître dans la perspective générale. Cette fonctionnalité est particulièrement utile pour éviter les distractions et pour travailler de manière plus focalisée.
Enfin, des conseils sur la gestion de la visibilité des vues et des caméras seront fournis, incluant l'utilisation de la touche H pour masquer des éléments indésirables temporairement.