Étape 4 : Finalisation de la Tête
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous montrer comment :
- Supprimer l'historique et enrayer les transformations.
- Déplacer le point de pivot pour la symétrie parfaite.
- Dupliquer et renommer les éléments pour une meilleure organisation.
- Sauvegarder efficacement votre scène avant de continuer la modélisation.
Résumé
Apprenez à utiliser les fonctions de Blender pour finaliser et symétriser la tête de votre modèle 3D.
Description
Dans cette leçon, vous allez apprendre à finaliser la création de la tête de votre modèle 3D en utilisant Blender. Nous commencerons par sélectionner le caractère base mesh et supprimerons l'historique avant de geler les transformations (freeze transform). Ensuite, nous déplacerons le point de pivot de l'objet au centre de la scène et le dupliquerons pour assurer une parfaite symétrie.
Nous préciserons comment activer et désactiver le snap à la grille, ainsi que déplacer le point de pivot pour une précision optimale. Après avoir vérifié les coordonnées et échelles, nous réaliserons une duplication avec Ctrl+D et appliquerons un scale X de -1 pour obtenir la partie opposée de la tête.
Pour finir, nous renommerons les deux parties de la tête, les laissant séparées jusqu'à ce que le corps soit entièrement modélisé. Vous apprendrez également à sauvegarder votre scène avant de passer à l'étape suivante: la modélisation du buste de votre personnage.