CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Modélisation d'un personnage Finalisation de la tête dans la modélisation 3D

Finalisation de la tête dans la modélisation 3D

Finaliser la tête
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Maya 2023 - Modélisation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous montrer comment :

  • Supprimer l'historique et enrayer les transformations.
  • Déplacer le point de pivot pour la symétrie parfaite.
  • Dupliquer et renommer les éléments pour une meilleure organisation.
  • Sauvegarder efficacement votre scène avant de continuer la modélisation.

Apprenez à utiliser les fonctions de Blender pour finaliser et symétriser la tête de votre modèle 3D.

Dans cette leçon, vous allez apprendre à finaliser la création de la tête de votre modèle 3D en utilisant Blender. Nous commencerons par sélectionner le caractère base mesh et supprimerons l'historique avant de geler les transformations (freeze transform). Ensuite, nous déplacerons le point de pivot de l'objet au centre de la scène et le dupliquerons pour assurer une parfaite symétrie.

Nous préciserons comment activer et désactiver le snap à la grille, ainsi que déplacer le point de pivot pour une précision optimale. Après avoir vérifié les coordonnées et échelles, nous réaliserons une duplication avec Ctrl+D et appliquerons un scale X de -1 pour obtenir la partie opposée de la tête.

Pour finir, nous renommerons les deux parties de la tête, les laissant séparées jusqu'à ce que le corps soit entièrement modélisé. Vous apprendrez également à sauvegarder votre scène avant de passer à l'étape suivante: la modélisation du buste de votre personnage.

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Questions réponses
Pourquoi doit-on supprimer l'historique avant de finaliser la tête?
Supprimer l'historique permet de nettoyer toutes les transformations précédentes et d'éviter des conflits ou des erreurs lors des opérations suivantes.
Quelle est la fonction de la touche 'D' dans Blender?
La touche 'D' permet de déplacer le point de pivot de l'objet pour faciliter la symétrie et le positionnement précis dans la scène.
À quoi sert le scale X de -1 lors de la duplication?
Appliquer un scale X de -1 inverse l'objet autour de l'axe X, permettant ainsi de créer la partie symétrique de l'autre côté de la tête.

Programme détaillé