Création d'une Tête en 3D avec Maya

Préparer le contour de l'oreille
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Maya 2023 - Modélisation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont :
- Connecter l'arrière du crâne à la mâchoire.
- Utiliser les outils d'extrusion et Bridge de Maya.
- Affiner la topologie du crâne d'un modèle 3D.

Cette leçon vous montre comment relier l'arrière du crâne à la mâchoire en utilisant Maya, et comment affiner la topologie du crâne pour un rendu plus réaliste.

Dans cette étape de modélisation 3D, nous allons voir comment connecter l'arrière du crâne à la mâchoire en utilisant une extrusion et l'outil Bridge dans Maya. La leçon aborde également comment ajuster les polygones pour respecter le dessin de référence, en vue de créer une forme de crâne sans cassures. Vous apprendrez à passer entre les différents modes de vue (front, back, profile) pour affiner les contours et obtenir une topologie propre. En suivant ces étapes, vous pourrez obtenir une forme plus réaliste de la tête qui pourra accueillir des détails supplémentaires comme l'oreille et le cou.

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Questions réponses
Comment relier l'arrière du crâne à la mâchoire dans Maya ?
Pour relier l'arrière du crâne à la mâchoire dans Maya, vous pouvez utiliser l'outil d'extrusion pour créer des faces supplémentaires entre les deux points, puis utiliser l'outil Bridge pour connecter les polygones correspondants.
Quel est l'objectif d'ajuster la topologie du crâne ?
L'objectif d'ajuster la topologie du crâne est de s'assurer que la forme du crâne est lisse et réaliste, sans cassures, et de rendre l'intégration d'éléments comme les oreilles plus naturelle.
Pourquoi est-il important de passer entre différentes vues lors de la modélisation ?
Il est important de passer entre différentes vues (front, back, profile) pour vérifier que la forme 3D est correcte sous tous les angles et pour ajuster les polygones de manière précise en respectant le dessin de référence.

Programme détaillé