Maîtriser le Rigging avec Autodesk Maya

Editer une peau - Les chaussures
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Maya 2023 - Animation d'un personnage
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L'objectif de cette vidéo est de vous enseigner comment ajuster les influences des os et peindre les poids avec précision dans Autodesk Maya afin de créer des animations réalistes et sans défauts.

Découvrez comment ajuster les influences des os et peindre les poids dans Autodesk Maya pour des animations 3D fluides.

Dans cette leçon, nous allons explorer les techniques avancées de rigging dans Autodesk Maya, en particulier la gestion des influences des os et la peinture des poids. Nous reprendrons là où nous nous étions arrêtés et ajusterons les paramètres de déplacement en remettant le squelette par défaut. Ensuite, nous poserons les pieds et plierons les jambes avant de passer à la peau pour ajuster les poids des skinning.
Au fil de cette leçon, vous apprendrez à utiliser les boîtes d'options Skin and Skin Weight pour manipuler les influences, notamment celle du L-Hip et L-Knee. Nous corrigerons les influences inappropriées et utiliserons des techniques comme Smooth pour affiner les transitions.
Vous serez guidé pas à pas pour peindre les influences d'os à 100% sur les parties nécessaires, tout en évitant les erreurs courantes, telles que peindre des zones non désirées. Nous conclurons en remettant le personnage en position symétrique et en sauvegardant les progrès pour éviter des pertes de données en cas de crash de Maya.
À la fin de cette leçon, vous serez capable de créer des plissages réalistes et de contrôler avec précision les poids d'influences pour un rigging de haute qualité.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de vérifier les influences des os dans le rigging?
Vérifier les influences des os garantit que les mouvements du modèle seront réalistes et fluides, évitant des déformations inattendues.
Comment éviter les erreurs courantes lors de la peinture des poids dans Maya?
Pour éviter les erreurs, utilisez des valeurs d'opacité adéquates et vérifiez régulièrement les influences afin de vous assurer que vous ne peignez pas sur des zones non désirées.
Quelle est l'utilité de la fonction Smooth dans Maya?
La fonction Smooth permet de créer des transitions douces entre les influences des os, évitant des changements brusques de poids et des animations saccadées.

Programme détaillé

2 commentaires
4,5
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agnes.lauret
Il y a 3 weeks
Commentaire
Très bonne formation !
l.ramanakasina
Il y a 1 year
Commentaire
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.