CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Animation d'un personnage Guide pour Ajuster l'Orientation des Joints dans un Modèle 3D

Guide pour Ajuster l'Orientation des Joints dans un Modèle 3D

Orientation des joints du bras
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Maya 2023 - Animation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à :

  • Comprendre et utiliser les axes de rotation locaux des joints
  • Revoir et ajuster manuellement l'orientation des joints spécifiques
  • Assurer une bonne articulation des doigts et du pouce
  • Aligner les axes de rotation pour des mouvements naturels

Apprenez à ajuster manuellement l'orientation des joints du bras et de la main dans un modèle 3D pour une meilleure précision et réalisme.

Dans cette leçon, nous allons explorer comment revoir manuellement l'orientation des joints du bras et de la main d'un modèle 3D. Vous apprendrez à utiliser les axes de rotation locaux et à ajuster ces axes pour respecter la morphologie de votre personnage. Chaque étape est détaillée pour vous permettre de garantir que les rotations soient correctes et alignées, surtout lors de l'articulation des doigts et du pouce. En vous aidant des vues perspective et orthographique, vous pourrez aligner avec précision les axes Y et Z pour une fermeture naturelle de la main. Enfin, nous configurerons les joints terminaux pour suivre l'orientation de leurs parents, assurant ainsi une transition fluide à travers les segments articulaires.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important d'aligner correctement les axes de rotation des joints?
Cela permet de garantir des mouvements naturels et réalistes, ainsi que d'éviter des rotations anormales qui pourraient déformer le modèle.
Quel axe de rotation est généralement utilisé pour fermer les doigts?
L'axe Z est souvent utilisé pour la fermeture des doigts, car il permet un mouvement de rotation vers l'intérieur de la main.
Quel est l'avantage d'utiliser la vue perspective pour aligner les axes de rotation?
La vue perspective offre une meilleure visualisation de l'alignement des axes dans l'espace tridimensionnel, ce qui facilite un ajustement plus précis.

Programme détaillé

2 commentaires
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agnes.lauret
Il y a 5 mois
Très bonne formation !
l.ramanakasina
Il y a 2 ans
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.