Configuration des Os de la Tête et de la Mâchoire
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Maîtriser l'outil paint skin weights dans Maya
- Assurer une bonne déformation des modèles 3D lors des animations
- Apprendre à sauvegarder les configurations de poids pour ne pas perdre le travail effectué.
Résumé
Apprenez à peindre les poids de la peau dans Maya pour assurer une animation correcte de la tête et de la mâchoire de votre personnage.
Description
Dans cette leçon, nous allons aborder en détail comment peindre les poids de la peau pour les os de la tête et de la mâchoire dans Maya. Cette opération est essentielle pour garantir une déformation correcte de votre modèle 3D lors des animations. Nous commencerons par sélectionner l'os de la tête et utiliserons l'outil paint skin weights pour attribuer une influence de 100% aux zones rigides comme la mâchoire et les oreilles. Nous assurerons également une transition fluide sur les zones plus flexibles. Vous apprendrez à ajuster la focale de la caméra pour une manipulation plus précise et à vérifier l'influence des poids sur tous les aspects du modèle, y compris l'intérieur de la bouche et des yeux. Pour finaliser, nous vous montrerons comment sauvegarder cette configuration cruciale dans un fichier XML afin de ne pas perdre vos ajustements minutieux. Cette leçon est cruciale pour quiconque souhaite maîtriser l'animation 3D dans Maya.