Création d'un IK pour la Jambe et Contrôleur dans Maya

Contôler les jambes
Vidéo non disponible ! Réessayez plus tard
Cette vidéo fait partie de la formation
Maya 2023 - Animation d'un personnage
Revoir le teaser Je m'abonne
4,5
Transcription

129,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

DescriptionProgrammeAvis
4,5
129,00€ Je commande

Formation incluse dans l'abonnement Elephorm Je m'abonne à Elephorm

Objectifs:
- Créer un IK Handle pour la jambe.
- Configurer et personnaliser un contrôleur de pied.
- Apprendre à dupliquer et ajuster les contrôleurs pour assurer une symétrie.

Dans cette leçon, apprenez à créer un IK pour la jambe et à configurer un contrôleur de pied dans Maya.

Dans cette étape de notre série sur l'animation 3D avec Maya, nous allons créer un IK pour la jambe et un contrôleur permettant de contrôler facilement cette dernière, ainsi que de bouger le pied. Nous commencerons par configurer un IK Handle en assurant que l'option Rotate Plane Solver est activée. Une fois l'IK Handle créé, nous le renommerons pour une meilleure gestion.

Ensuite, afin de manipuler cet IK, nous créerons un contrôleur de pied sous forme de cercle que nous ajusterons manuellement pour entourer le pied et rendre son contrôle plus intuitif. Nous montrerons également comment personnaliser ce contrôleur pour le rendre plus esthétique et fonctionnel.

Pour bien structurer notre rig, nous discuterons de l'importance d'effectuer un Freeze Transform et de supprimer l'historique avant de parenté l'IK au contrôleur. Nous terminerons par dupliquer et ajuster le contrôleur pour le pied droit, en utilisant les techniques de pivot et de mise à l'échelle négative pour assurer une symétrie parfaite.

Voir plus
Questions réponses
Quelle est l'option à vérifier avant de créer un IK Handle?
L'option 'Rotate Plane Solver' doit être activée avant de créer un IK Handle.
Pourquoi est-il important de faire un Freeze Transform sur le contrôleur?
Faire un Freeze Transform élimine les coordonnées et l'historique, ce qui permet d'éviter des problèmes de transformations inattendues lors de l'animation.
Comment personnaliser l’apparence du contrôleur pour le pied?
On peut personnaliser le contrôleur en éditant les vertices pour donner une forme de pied et en utilisant Drawing Overrides dans l’attribut d’édition pour changer la couleur.

Programme détaillé

2 commentaires
4,5
2 votes
5
4
3
2
1
agnes.lauret
Il y a 3 weeks
Commentaire
Très bonne formation !
l.ramanakasina
Il y a 1 year
Commentaire
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.