CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Animation d'un personnage Création d'un cycle de marche en animation 2D

Création d'un cycle de marche en animation 2D

Poser les clés de contact
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Maya 2023 - Animation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Apprendre à créer un cycle de marche en animation 2D.
  • Comprendre l'importance des images clés.
  • Utiliser un système IK Handle pour des mouvements fluides.

Découvrez comment animer un cycle de marche pour un personnage 2D à l'aide des techniques de Richard Williams.

Dans cette leçon, nous allons apprendre à créer un cycle de marche pour un personnage 2D en suivant les conseils de l'animateur renommé Richard Williams. Nous commencerons par définir les images clés de contact, qui se situent aux images 1, 13 et 25, où les deux pieds touchent le sol. Entre ces images clés, seulement un pied est en contact avec le sol. Nous allons ensuite ajuster le bassin et les pieds pour créer une transition fluide entre ces images.

Nous utiliserons un système IK Handle pour garantir que les genoux restent légèrement fléchis, évitant ainsi les sauts visuels désagréables dans l'animation. Après avoir positionné les images clés initiales, nous passerons à l'étape suivante pour configurer les pass pauses, où le corps est légèrement plus élevé et une jambe passe vers l'avant.

Cette technique permet de créer une animation cohérente et dynamique, essentielle pour tout animateur 2D souhaitant maîtriser les bases du mouvement de marche.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de garder les genoux légèrement fléchis lors de l'animation?
Garder les genoux légèrement fléchis permet d'éviter les sauts visuels dans l'animation, rendant le mouvement plus réaliste et fluide.
Quelles sont les images clés de contact dans le cycle de marche?
Les images clés de contact dans le cycle de marche sont situées aux images 1, 13 et 25.
Quels outils sont utilisés pour animer les mouvements du personnage?
Nous utilisons un système IK Handle pour gérer les mouvements des jambes et s'assurer que les articulations restent réalistes.

Programme détaillé

2 commentaires
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agnes.lauret
Il y a 7 mois
Très bonne formation !
l.ramanakasina
Il y a 2 ans
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.