Animation des jambes
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à créer un cycle de marche en animation 2D.
- Comprendre l'importance des images clés.
- Utiliser un système IK Handle pour des mouvements fluides.
Résumé
Découvrez comment animer un cycle de marche pour un personnage 2D à l'aide des techniques de Richard Williams.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à créer un cycle de marche pour un personnage 2D en suivant les conseils de l'animateur renommé Richard Williams. Nous commencerons par définir les images clés de contact, qui se situent aux images 1, 13 et 25, où les deux pieds touchent le sol. Entre ces images clés, seulement un pied est en contact avec le sol. Nous allons ensuite ajuster le bassin et les pieds pour créer une transition fluide entre ces images.
Nous utiliserons un système IK Handle pour garantir que les genoux restent légèrement fléchis, évitant ainsi les sauts visuels désagréables dans l'animation. Après avoir positionné les images clés initiales, nous passerons à l'étape suivante pour configurer les pass pauses, où le corps est légèrement plus élevé et une jambe passe vers l'avant.
Cette technique permet de créer une animation cohérente et dynamique, essentielle pour tout animateur 2D souhaitant maîtriser les bases du mouvement de marche.