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Maya
Maya 2023 - Animation d'un personnage
Création d'un contrôleur pour orienter la tête
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Étape 1 : Introduction et configuration initiale
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les étapes pour créer un contrôleur d'orientation de la tête.
- Apprendre à utiliser les Neural Circles pour manipuler et contrôler les os.
- Maîtriser les techniques de snap, de déformation et de configuration des contrôleurs.
Résumé
Apprenez à créer un contrôleur pour orienter la tête en utilisant les Neural Circles.
Description
Dans ce tutoriel, nous allons vous guider dans la création d'un contrôleur pour orienter la tête en utilisant les Neural Circles. Vous apprendrez à :
- Monter et snaper un Neural Circle tout en maintenant la touche V enfoncée jusqu'à l'origine de la tête.
- Déformer et ajuster la taille et la position du contrôleur pour obtenir une forme esthétique.
- Corriger le point de pivot du contrôleur et ajuster les transformations.
- Utiliser le Constraint Orient pour établir la relation entre le contrôleur et les os de la tête.
- Réorganiser la hiérarchie entre la tête, le cou et le buste.
Ce tutoriel est conçu pour vous fournir une compréhension approfondie de la création et de la configuration des contrôleurs d'orientation, en mettant l'accent sur les techniques pratiques et les meilleures pratiques. À la fin de ce tutoriel, vous serez en mesure de créer et de configurer des contrôleurs avec assurance.
Questions fréquentes
Questions réponses
Quel est le premier outil utilisé pour créer le contrôleur de la tête dans la vidéo ?
Le premier outil utilisé est le Neural Circle.
Pourquoi est-il important d'activer l'option 'Maintain Offset' lors de l'utilisation du Constraint Orient ?
L'activation de l'option 'Maintain Offset' garantit que l'orientation actuelle de l'os n'est pas modifiée lorsque le contrôleur est appliqué, permettant ainsi une transition fluide.
Quelle est la dernière étape mentionnée pour finaliser la création du contrôleur de la tête ?
La dernière étape consiste à organiser la hiérarchie entre la tête, le cou et le buste.
Programme détaillé
Module 1 - Créer un squelette d'animation
Créer les joints du dos
07:33
Créer les joints du bras
05:03
Module 2 - Connecter le squelette au modèle 3D
Module 3 - Faciliter l'animation grâce au Rigging
Notions de contraintes
05:51
Contôler les jambes
07:59
Contôler les orteils
10:09
Contrôler la cheville
04:19
Contrôler les genoux
07:23
Contrôler le personnage
04:11
Contrôler les épaules
04:55
Contrôler Les bras
08:56
Contrôler les coudes
02:58
Contrôler les mains
14:13
Organisation de la scène
02:37
Contrôler la tête
02:37
Contrôler le cou
03:32
Contrôler les yeux
04:01
Contrôler les doigts
15:46
Optimisation des mains
05:52
Contrôle du bassin
01:47
Module 4 - L'animation
Poser les mains
03:24
Poser les bras
03:57
Poser le dos
04:12
Poser la tête
03:20
Poser le buste
04:11
Poser le bassin
04:42
2 commentaires
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2 votes
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Il y a 10 mois
Très bonne formation !
Il y a 2 ans
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.