CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Animation d'un personnage Création du Squelette de la Main en Animation 3D

Création du Squelette de la Main en Animation 3D

Créer les joints de la main
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Maya 2023 - Animation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer et positionner les joints squelettiques d'une main en 3D.
- Comprendre l'importance d'une nomenclature précise et d'un alignement correct des joints.
- Savoir ajouter des joints supplémentaires pour améliorer la fluidité des rotations dans les animations.

Apprenez à créer le squelette de la main en animation 3D en suivant cette leçon détaillée.

Dans cette leçon, nous allons apprendre à créer le squelette de la main pour un modèle en animation 3D. Nous débuterons par l'ajout des joints pour chaque doigt, en commençant par le pouce. Chaque segment sera positionné avec précision, et nous utiliserons des techniques de duplication pour les autres doigts afin de garantir une symétrie parfaite. Il est crucial de ne pas utiliser de rotations ou d'effets d'échelle inattendus, car cela pourrait compromettre l'intégrité du modèle.

Une étape essentielle consiste à parenter correctement chaque doigt au poignet, ce qui simplifie les manipulations ultérieures. Après avoir correctement nommé chaque joint, en veillant à inclure l'indication de gauche (Left) pour éviter les doublons lors de la symétrisation, nous ajouterons un joint supplémentaire dans l'avant-bras. Ce joint supplémentaire permettra des rotations plus fluides et naturelles dans les animations futures.

Cette méthode structurée assure une animation fluide et précise, essentielle pour des animations de haute qualité. La nomenclature et l'alignement précis des joints garantissent une symétrie et une fonctionnalité optimales du squelette.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de ne pas utiliser d'effet d'échelle lors de la création des joints?
Utiliser l'effet d'échelle peut compromettre l'intégrité du modèle et rendre les animations incorrectes.
Quel est l'objectif d'ajouter un joint dans l'avant-bras?
Ajouter un joint dans l'avant-bras permet des rotations plus fluides et naturelles dans les animations futures.
Comment éviter les doublons de joints lors de la symétrisation?
Pour éviter les doublons lors de la symétrisation, il est important d'inclure l'indication de gauche (Left) dans la nomenclature des joints.

Programme détaillé

2 commentaires
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agnes.lauret
Il y a 7 mois
Très bonne formation !
l.ramanakasina
Il y a 2 ans
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.