CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Animation d'un personnage Création du Squelette de la Jambe et du Pied dans Maya

Création du Squelette de la Jambe et du Pied dans Maya

Créer les joints de la jambe
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Maya 2023 - Animation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre l'utilisation de l'outil Create Joint dans Maya.
  • Savoir aligner précisément les joints en utilisant Projected Centering.
  • Apprendre à organiser et nommer les joints pour une meilleure gestion de la structure osseuse.
  • Acquérir des compétences pour insérer des joints intermédiaires et relier les structures osseuses de manière hiérarchique.

Cette leçon vous guide étape par étape pour créer le squelette de la jambe et du pied dans Maya, en utilisant des vues orthographiques et en perspective pour un alignement parfait.

Dans cette leçon, nous allons expliquer comment créer le squelette de la jambe et du pied en utilisant le logiciel Maya. Voici les points principaux abordés :

  • Utilisation de l'outil Create Joint et ses options de configuration.
  • Importance du Projected Centering pour positionner les joints.
  • Méthodologie pour aligner les joints dans différentes vues (face et profil).
  • Nomination et organisation des joints pour une structure claire et hiérarchisée.
  • Insertion d'un joint intermédiaire pour un alignement précis.
  • Création des joints pour le pied, suivi de la connexion et hiérarchisation correcte des os.

Cette leçon est cruciale pour toute modélisation 3D complexe nécessitant des squelettes détaillés et précis.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important d'utiliser Projected Centering pour positionner les joints?
Projected Centering permet de centrer les joints en fonction de la morphologie du modèle, garantissant un alignement précis et naturel des os.
Comment s'assurer que les joints sont alignés correctement en vue de face?
Il est essentiel de manipuler les joints en vue de face sans effectuer de rotations, en utilisant des vues orthographiques pour maintenir leur alignement.
Quelle est la méthode pour insérer un joint intermédiaire dans Maya?
Utilisez l'option Skeleton, Insert Joint, cliquez sur l'origine de l'os et faites glisser jusqu'à la position désirée avant de relâcher et valider l'insertion.

Programme détaillé

2 commentaires
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agnes.lauret
Il y a 5 mois
Très bonne formation !
l.ramanakasina
Il y a 2 ans
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.