Introduction à la création de contrôleurs
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à créer des contrôleurs pour l'orientation des doigts, appliquer des transformations précises, et simplifier le processus d'animation grâce à des techniques avancées de rigging.
Résumé
Apprenez à créer des contrôleurs pour l'orientation des doigts dans Maya. Simplifiez le travail de l'animateur grâce à la Face Transformation.
Description
Dans cette leçon, nous allons détailler les étapes de création de contrôleurs pour gérer l'orientation des doigts dans Maya. Nous débuterons par la création de trois nœuds en forme de cercle, nommés respectivement Left Thumb Control, Left Index Control, et Left Fingers Control. Ces contrôleurs seront utilisés pour le pouce, l'index et les autres doigts ensemble.
Ensuite, nous appliquerons une Face Transformation pour initialiser les coordonnées dans l'Offset Parent Matrix de manière précise. Les contrôleurs seront tournés à 90 degrés sur l'axe Z et mis à l'échelle pour correspondre aux dimensions des doigts qu'ils contrôleront.
Nous allons également apprendre à positionner ces contrôleurs en utilisant la fonction Match Transformation de Maya, afin de faire correspondre leurs positions et orientations avec les os des doigts. Les coordonnées de translation et de rotation seront ensuite envoyées dans l'Offset Parent Matrix pour une gestion simplifiée.
Enfin, nous aborderons l'utilisation du Node Editor pour lier les rotations des contrôleurs aux articulations des doigts, optimisant ainsi l'animation. Cette méthode, bien que laborieuse, améliore considérablement l'efficacité et la propreté du rigging, facilitant le travail ultérieur des animateurs.