CATALOGUE
3D
Formation
Maya
Maya 2023 - Animation d'un personnage
Contrôleurs pour les orteils en animation 3D
DescriptionProgrammeAvis
Cette leçon fait partie de la formation
129,00€
Paiement unique • Accès à vie
Acheter cette formation
Formation incluse dans l'abonnement Elephorm
Je m'abonne à Elephorm
Création et paramétrage des contrôleurs IK Handle
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre comment créer et paramétrer des IK Handles pour les orteils.
- Apprendre à fabriquer des contrôleurs visuels pour une meilleure manipulation.
- Savoir configurer les points de pivot pour les contrôleurs d'animation.
- Maîtriser l'association des contrôleurs aux IK Handles pour une animation réaliste.
Résumé
Découvrez comment créer des contrôleurs pour bouger et orienter les orteils en animation 3D. Suivez les étapes pour un paramétrage optimal.
Description
Dans cette leçon, nous vous guiderons à travers la création de contrôleurs pour bouger et orienter les orteils en utilisant des IK Handles. L'objectif de cette vidéo est de vous fournir une méthode précise et efficace pour mieux contrôler les mouvements de pieds dans vos animations. Vous apprendrez à :
- Créer des IK Handles pour les segments de l'orteil.
- Paramétrer les valeurs et options des IK Handles.
- Créer et personnaliser des contrôleurs visuels pour une manipulation plus intuitive.
- Configurer les points de pivot pour les contrôleurs.
- Associer ces contrôleurs aux IK Handles pour une animation fluide et réaliste.
Ce tutoriel est essentiel pour les animateurs 3D cherchant à perfectionner leurs compétences en rigging et animation des personnages.
Questions fréquentes
Questions réponses
Qu'est-ce qu'un IK Handle et pourquoi est-il utilisé dans l'animation 3D ?
Un IK Handle (Inverse Kinematics Handle) est une technique qui permet de manipuler les os d'un rig en animation 3D. Il simplifie le processus de création de mouvements réalistes en permettant de contrôler la chaîne d'os à partir du point d'extrémité, au lieu de devoir ajuster chaque os individuellement.
Pourquoi doit-on ajuster le point de pivot lors de la création d'un contrôleur ?
Ajuster le point de pivot est crucial pour que le contrôleur tourne de manière appropriée autour de l'articulation souhaitée. Cela garantit que les mouvements des orteils ou des segments contrôlés respectent la physique et l'ergonomie de l'animation.
Quels sont les avantages de l'utilisation de contrôleurs personnalisés en animation 3D ?
Les contrôleurs personnalisés offrent une manipulation intuitive et visuelle des mouvements de personnages. Ils permettent une animation plus fluide et efficace, en facilitant le positionnement précis et naturel des segments animés.
Programme détaillé
Module 1 - Créer un squelette d'animation
Créer les joints du dos
07:33
Créer les joints du bras
05:03
Module 2 - Connecter le squelette au modèle 3D
Module 3 - Faciliter l'animation grâce au Rigging
Notions de contraintes
05:51
Contôler les jambes
07:59
Contôler les orteils
10:09
Contrôler la cheville
04:19
Contrôler les genoux
07:23
Contrôler le personnage
04:11
Contrôler les épaules
04:55
Contrôler Les bras
08:56
Contrôler les coudes
02:58
Contrôler les mains
14:13
Organisation de la scène
02:37
Contrôler la tête
02:37
Contrôler le cou
03:32
Contrôler les yeux
04:01
Contrôler les doigts
15:46
Optimisation des mains
05:52
Contrôle du bassin
01:47
Module 4 - L'animation
Poser les mains
03:24
Poser les bras
03:57
Poser le dos
04:12
Poser la tête
03:20
Poser le buste
04:11
Poser le bassin
04:42
2 commentaires
4,5
2 votes
5
4
3
2
1
Il y a 10 mois
Très bonne formation !
Il y a 2 ans
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.