CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Animation d'un personnage Contrôler la colonne vertébrale avec l'IK Spline Handle

Contrôler la colonne vertébrale avec l'IK Spline Handle

Faciliter l'animation du dos
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Maya 2023 - Animation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre la différence entre FK et IK.
  • Utiliser l'IK Spline Handle pour manipuler la colonne vertébrale.
  • Configurer et ajuster la courbe pour un contrôle optimal.

Découvrez comment contrôler la colonne vertébrale d'un personnage en animation avec la technique de cinématique inverse IK Spline Handle.

Dans cette leçon, nous allons explorer la manipulation de la colonne vertébrale d'un personnage en utilisant la technique de cinématique inverse (IK). Traditionnellement, l'animation de la colonne vertébrale se fait en cinématique directe (FK) où chaque joint doit être orienté individuellement. Cependant, l'IK offre une méthode plus intuitive en permettant de contrôler l'ensemble de la colonne en déplaçant un seul point.

Nous configurerons un IK Spline Handle dans notre outil d'animation. Commencez par désactiver l'option 'Autoparent Curve' pour permettre la manipulation directe de la courbe. En sélectionnant le premier et le dernier joint de la colonne vertébrale, une courbe sera générée pour faciliter le contrôle de l'ensemble du squelette. Vous apprendrez à ajuster le point de pivot de cette courbe pour un contrôle optimal.

Ensuite, nous verrons comment utiliser cette courbe pour influencer la posture du personnage. En manipulant les vertex de la courbe, vous pourrez incliner la colonne vertébrale, ajuster le déhanché et créer des mouvements réalistes sans avoir besoin de détourner les joints individuellement.

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Questions réponses
Quel est l'avantage de l'IK par rapport au FK pour la colonne vertébrale?
L'IK permet de manipuler l'ensemble de la colonne vertébrale en déplaçant un seul point, rendant les mouvements plus naturels et moins laborieux à animer.
Pourquoi faut-il décocher l'option 'Autoparent Curve'?
Décocher cette option permet de manipuler la courbe indépendamment des autres éléments de l'ossature, facilitant ainsi son utilisation pour le contrôle de la courbe.
Comment ajuste-t-on le point de pivot de la courbe?
En sélectionnant la courbe, puis en utilisant la touche 'D' pour entrer en mode de pivot, on peut ensuite snapper au vertex souhaité pour positionner le pivot précisément.

Programme détaillé

2 commentaires
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agnes.lauret
Il y a 7 mois
Très bonne formation !
l.ramanakasina
Il y a 2 ans
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.