Configuration et manipulation de l'IK Spline Handle
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre la différence entre FK et IK.
- Utiliser l'IK Spline Handle pour manipuler la colonne vertébrale.
- Configurer et ajuster la courbe pour un contrôle optimal.
Résumé
Découvrez comment contrôler la colonne vertébrale d'un personnage en animation avec la technique de cinématique inverse IK Spline Handle.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer la manipulation de la colonne vertébrale d'un personnage en utilisant la technique de cinématique inverse (IK). Traditionnellement, l'animation de la colonne vertébrale se fait en cinématique directe (FK) où chaque joint doit être orienté individuellement. Cependant, l'IK offre une méthode plus intuitive en permettant de contrôler l'ensemble de la colonne en déplaçant un seul point.
Nous configurerons un IK Spline Handle dans notre outil d'animation. Commencez par désactiver l'option 'Autoparent Curve' pour permettre la manipulation directe de la courbe. En sélectionnant le premier et le dernier joint de la colonne vertébrale, une courbe sera générée pour faciliter le contrôle de l'ensemble du squelette. Vous apprendrez à ajuster le point de pivot de cette courbe pour un contrôle optimal.
Ensuite, nous verrons comment utiliser cette courbe pour influencer la posture du personnage. En manipulant les vertex de la courbe, vous pourrez incliner la colonne vertébrale, ajuster le déhanché et créer des mouvements réalistes sans avoir besoin de détourner les joints individuellement.