Contrôle des Clavicules dans l'Animation 3D

Contrôler les épaules
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Maya 2023 - Animation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment créer et positionner des contrôleurs pour les clavicules, et d'appliquer des contraintes de type Aim pour améliorer l'animation des personnages.

Apprenez à contrôler l'orientation des clavicules en animation 3D pour optimiser les mouvements de vos personnages.

Dans cette leçon, vous allez découvrir comment ajouter et configurer des contrôleurs pour les clavicules dans un logiciel d'animation 3D. Nous allons commencer par créer un cercle simple comme contrôleur, puis le positionner au-dessus de l'épaule en s'assurant qu'il est bien aligné. Ensuite, nous allons ajuster ce cercle pour qu'il entoure parfaitement l'épaule en modifiant ses vertex. Nous utiliserons également des contraintes de type Aim pour que la clavicule suive précisément le contrôleur. Cette étape est essentielle pour garantir des mouvements réalistes et fluides des épaules et des bras du personnage. À la fin de ce tutoriel, vous serez capable de dupliquer et renommer les contrôleurs pour les deux clavicules, et tester leur bon fonctionnement.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de contrôler l'orientation des clavicules en animation 3D ?
Contrôler l'orientation des clavicules permet de garantir des mouvements réalistes et fluides des épaules et des bras du personnage, améliorant ainsi l'animation globale.
Quel type de contrainte est utilisé pour orienter la clavicule vers le contrôleur ?
Une contrainte de type Aim est utilisée pour orienter la clavicule vers le contrôleur, assurant que la clavicule suit précisément les mouvements du contrôleur.
Comment ajustez-vous le contrôleur pour qu'il entoure parfaitement l'épaule ?
En mode Control Vertex, vous pouvez attraper et ajuster les vertex du cercle de contrôle pour qu'il entoure parfaitement l'épaule. Vous pouvez également utiliser le Deform Bind pour des ajustements supplémentaires.

Programme détaillé

2 commentaires
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agnes.lauret
Il y a 5 mois
Très bonne formation !
l.ramanakasina
Il y a 2 ans
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.