Étape par étape pour l'ajout des contrôleurs
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment créer et positionner des contrôleurs pour les clavicules, et d'appliquer des contraintes de type Aim pour améliorer l'animation des personnages.
Résumé
Apprenez à contrôler l'orientation des clavicules en animation 3D pour optimiser les mouvements de vos personnages.
Description
Dans cette leçon, vous allez découvrir comment ajouter et configurer des contrôleurs pour les clavicules dans un logiciel d'animation 3D. Nous allons commencer par créer un cercle simple comme contrôleur, puis le positionner au-dessus de l'épaule en s'assurant qu'il est bien aligné. Ensuite, nous allons ajuster ce cercle pour qu'il entoure parfaitement l'épaule en modifiant ses vertex. Nous utiliserons également des contraintes de type Aim pour que la clavicule suive précisément le contrôleur. Cette étape est essentielle pour garantir des mouvements réalistes et fluides des épaules et des bras du personnage. À la fin de ce tutoriel, vous serez capable de dupliquer et renommer les contrôleurs pour les deux clavicules, et tester leur bon fonctionnement.