CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Animation d'un personnage Contrôle de courbes avec des clusters dans l'animation 3D

Contrôle de courbes avec des clusters dans l'animation 3D

Contrôler la colonne vertebrale
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Maya 2023 - Animation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont de vous apprendre à créer des clusters pour contrôler des courbes, à les nommer correctement et à les associer à des NURBS pour une manipulation simplifiée.

Dans cette leçon, vous apprendrez à utiliser des clusters pour contrôler des courbes dans un environnement 3D.

Cette vidéo détaille les étapes pour ajouter des poignées de contrôle à une courbe en utilisant des clusters. Vous découvrirez comment isoler une courbe, sélectionner et manipuler des vertex, et créer des clusters pour une manipulation précise. Ensuite, vous apprendrez à nommer et à utiliser des NURBS pour rendre le contrôle des clusters plus intuitif pour l'animateur. Chaque cluster est associé à un contrôle NURBS, permettant ainsi une manipulation facile et efficace de la colonne vertébrale du modèle 3D. Cette méthode est essentielle pour les animateurs désirant un contrôle précis de leurs courbes.

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Questions réponses
Pourquoi utiliser des clusters pour contrôler une courbe?
Les clusters permettent une manipulation plus précise et flexible des segments de la courbe, ce qui simplifie le travail d'animation.
Comment activer le snap au vertex dans le logiciel utilisé?
Pour activer le snap au vertex, maintenez la touche 'V' enfoncée lorsque vous déplacez un objet ou un point dans l'interface.
Quelle est la fonction de Freeze Transform et Delete History?
Freeze Transform normalise les transformations de l'objet, et Delete History supprime l'historique des modifications, optimisant ainsi la scène pour l'animation.

Programme détaillé

2 commentaires
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agnes.lauret
Il y a 7 mois
Très bonne formation !
l.ramanakasina
Il y a 2 ans
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.