Configuration des Joints du Squelette 3D

Orientation des joints de la jambe
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Maya 2023 - Animation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Apprendre à orienter correctement les joints d'un squelette 3D.
- Configurer les axes de rotation pour des mouvements réalistes.
- Comprendre l'importance de l'alignement des axes pour la cohérence du modèle 3D.

Découvrez comment orienter et configurer les joints de votre squelette 3D de manière optimale.

Dans cette leçon, vous apprendrez à orienter correctement les joints de votre squelette 3D, en particulier au niveau de la jambe. Nous allons voir comment configurer les axes de rotation pour assurer un mouvement réaliste et cohérent de vos modèles 3D. Vous découvrirez les fonctions essentielles comme le mode Component et les ajustements nécessaires pour aligner les axes Y et Z. De plus, nous aborderons la manière de vérifier et de rectifier les axes pour garantir que les mouvements de la rotule, du pied, et de la cheville soient naturellement alignés.
Une fois les joints correctement orientés, vous pourrez sauvegarder votre scène et préparer les prochaines étapes consistant à définir les ordres de rotation selon les axes. Cette leçon se concentre sur les points principaux de rotation, assurant que votre modèle conserve une logique précise et fluide dans ses mouvements. Nous n’entrerons pas dans les détails de l'intégralité du squelette, mais plutôt sur les zones clés nécessitant une attention particulière pour des résultats professionnels.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important d'orienter les axes Y de façon parallèle?
Orienter les axes Y de façon parallèle assure que les mouvements de flexion et d'extension se font de manière cohérente et réaliste.
Que se passe-t-il si les axes de rotation ne sont pas correctement alignés?
Des axes de rotation mal alignés peuvent entraîner des mouvements imprécis et non naturels, rendant le modèle 3D moins réaliste.
Pourquoi utilise-t-on le mode Component lors de l'orientation des joints?
Le mode Component permet d'ajuster précisément les axes de rotation en fonction de chaque joint, assurant une meilleure adaptation et un positionnement exact.

Programme détaillé

2 commentaires
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agnes.lauret
Il y a 3 weeks
Commentaire
Très bonne formation !
l.ramanakasina
Il y a 1 year
Commentaire
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.