CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Animation d'un personnage Comment Orienter Manuellement les Joints d'un Squelette dans Maya

Comment Orienter Manuellement les Joints d'un Squelette dans Maya

Orientation des joints manuellement
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Maya 2023 - Animation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont :

  • Comprendre l'importance de l'orientation des joints pour des mouvements naturels.
  • Apprendre à utiliser le mode Component pour ajuster les axes de rotation.
  • Régler manuellement les axes Z et Y après utilisation de l'outil Orient Joint.

Apprenez à orienter manuellement les joints de votre squelette dans Maya pour des rotations précises sur les axes Z et Y.

Dans cette vidéo, nous examinons le processus d'orientation manuelle des joints d'un squelette dans Maya. Bien que l'outil Orient Joint ait corrigé les rotations sur l'axe X, les axes Z et Y nécessitent une adjustment manuel pour obtenir un mouvement d'articulation réaliste.

Pour commencer, vous devez placer le modèle en mode Template et afficher l'intégralité des axes de rotation du squelette. Cela se fait via l'option Display sous Transform Display et Local Rotation Axis. Assurez-vous d'utiliser le mode Component pour éditer les pivots de manière précise.

Une fois les axes de rotation affichés, basculez en mode Rotation pour ajuster chaque axe en fonction des mouvements requis par le modèle. L'objectif est de rendre les axes parallèles et alignés correctement, garantissant ainsi des mouvements cohérents des membres par rapport au corps.

Cette procédure est répétée pour chaque joint jusqu'à ce que l'intégralité des os du personnage soit configurée correctement.

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Questions réponses
Pourquoi est-il nécessaire d'ajuster manuellement les axes de rotation sur Z et Y?
L'ajustement manuel des axes de rotation sur Z et Y garantit que les mouvements des articulations sont réalistes et cohérents avec les spécificités du modèle 3D.
Quelles étapes préliminaires sont nécessaires avant de commencer l'orientation des joints?
Avant d'orienter les joints, vous devez mettre le modèle en mode Template et afficher les axes de rotation via Display > Transform Display > Local Rotation Axis.
Quel est le rôle du mode Component dans l'orientation des joints?
Le mode Component permet d'éditer les points de pivot et les axes de rotation des joints, ce qui est crucial pour aligner et orienter correctement les articulations.

Programme détaillé

2 commentaires
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agnes.lauret
Il y a 7 mois
Très bonne formation !
l.ramanakasina
Il y a 2 ans
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.