Étapes pour Ajuster les Axes de Rotation
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'importance de l'orientation des joints pour des mouvements naturels.
- Apprendre à utiliser le mode Component pour ajuster les axes de rotation.
- Régler manuellement les axes Z et Y après utilisation de l'outil Orient Joint.
Résumé
Apprenez à orienter manuellement les joints de votre squelette dans Maya pour des rotations précises sur les axes Z et Y.
Description
Dans cette vidéo, nous examinons le processus d'orientation manuelle des joints d'un squelette dans Maya. Bien que l'outil Orient Joint ait corrigé les rotations sur l'axe X, les axes Z et Y nécessitent une adjustment manuel pour obtenir un mouvement d'articulation réaliste.
Pour commencer, vous devez placer le modèle en mode Template et afficher l'intégralité des axes de rotation du squelette. Cela se fait via l'option Display sous Transform Display et Local Rotation Axis. Assurez-vous d'utiliser le mode Component pour éditer les pivots de manière précise.
Une fois les axes de rotation affichés, basculez en mode Rotation pour ajuster chaque axe en fonction des mouvements requis par le modèle. L'objectif est de rendre les axes parallèles et alignés correctement, garantissant ainsi des mouvements cohérents des membres par rapport au corps.
Cette procédure est répétée pour chaque joint jusqu'à ce que l'intégralité des os du personnage soit configurée correctement.