Création de boucle avec le Graph Editor
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
1. Apprendre à créer une animation en boucle dans Maya
2. Utiliser le Graph Editor pour gérer les courbes d'animation
3. Appliquer des ajustements pour une animation fluide et naturelle.
Résumé
Découvrez comment créer une animation en boucle avec Maya en utilisant le Graph Editor pour une transition fluide.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer la création d'une animation en boucle avec l'outil Maya. En utilisant le Graph Editor, vous apprendrez comment activer les options pre-infinity et post-infinity pour obtenir une boucle continue dans votre animation. Après avoir configuré la timeline et ajouté des clés d'animation, nous verrons comment ajuster les courbes d'animation et les tangentes pour une transition fluide. L'objectif est de s'assurer que le personnage en marche continue son mouvement de manière cohérente et sans accroc tout au long de l'animation. De plus, des ajustements seront faits pour affiner la position des pieds et des bras, assurant ainsi une démarche plus naturelle. En fin de leçon, un léger retard sera ajouté au haut du corps par rapport au mouvement des pieds pour plus de réalisme.