Configurer et Placer le Contrôleur de Dos
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Ajouter un nouveau contrôleur pour l'inclinaison du dos.
- Configurer correctement ce contrôleur.
- Gérer les hiérarchies de contrôleurs pour une animation fluide.
Résumé
Cette leçon vous enseigne comment ajouter et paramétrer un contrôleur pour l'inclinaison du dos dans vos projets d'animation 3D. Utilisez ces techniques pour améliorer le réalisme de vos animations.
Description
Dans cette leçon, nous allons apprendre à rajouter un contrôleur au milieu du dos d'un personnage pour gérer son inclinaison vers l'avant ou l'arrière. Les étapes comprennent :
- Ajouter un URUSER CIRCLE et le positionner correctement.
- Alignement et placement du pivot pour correspondre au BACK 3.
- Redimensionner le contrôleur et ajuster sa position pour qu'il soit proche du corps sans gêner.
- Appliquer un FREEZE TRANSFORM et DELETE HISTORY pour sécuriser les transformations.
- Renommer le contrôleur en BACK BIND CONTROL, ce qui signifie pencher le dos.
- Définir les relations hiérarchiques entre les différents contrôleurs pour assurer une animation fluide.
Enfin, nous testerons l'orientation du contrôleur nouvellement ajouté pour s'assurer qu'il permet une inclinaison naturelle et réaliste du dos. Cette technique est essentielle pour donner vie à vos animations et assurer un mouvement fluide et intuitif de votre personnage.