CATALOGUE 3D Formation Maya Maya 2023 - Animation d'un personnage Ajout d'un Contrôleur pour l'Inclinaison du Dos en Animation 3D

Ajout d'un Contrôleur pour l'Inclinaison du Dos en Animation 3D

Contrôler l'inclinaison du dos
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Maya 2023 - Animation d'un personnage
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :

- Ajouter un nouveau contrôleur pour l'inclinaison du dos.

- Configurer correctement ce contrôleur.

- Gérer les hiérarchies de contrôleurs pour une animation fluide.

Cette leçon vous enseigne comment ajouter et paramétrer un contrôleur pour l'inclinaison du dos dans vos projets d'animation 3D. Utilisez ces techniques pour améliorer le réalisme de vos animations.

Dans cette leçon, nous allons apprendre à rajouter un contrôleur au milieu du dos d'un personnage pour gérer son inclinaison vers l'avant ou l'arrière. Les étapes comprennent :

- Ajouter un URUSER CIRCLE et le positionner correctement.

- Alignement et placement du pivot pour correspondre au BACK 3.

- Redimensionner le contrôleur et ajuster sa position pour qu'il soit proche du corps sans gêner.

- Appliquer un FREEZE TRANSFORM et DELETE HISTORY pour sécuriser les transformations.

- Renommer le contrôleur en BACK BIND CONTROL, ce qui signifie pencher le dos.

- Définir les relations hiérarchiques entre les différents contrôleurs pour assurer une animation fluide.

Enfin, nous testerons l'orientation du contrôleur nouvellement ajouté pour s'assurer qu'il permet une inclinaison naturelle et réaliste du dos. Cette technique est essentielle pour donner vie à vos animations et assurer un mouvement fluide et intuitif de votre personnage.

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Questions réponses
Pourquoi est-il important de bien aligner le pivot du contrôleur sur le BACK 3?
Aligner correctement le pivot sur le BACK 3 assure que toutes les rotations et inclinaisons du dos sont naturelles et cohérentes avec le reste du corps du personnage.
Quelles sont les conséquences d'un mauvais placement du contrôleur de dos?
Un mauvais placement du contrôleur peut entraîner des mouvements irréalistes ou dysfonctionnels, rendant l'animation du personnage peu naturelle et difficile à gérer.
Comment le FREEZE TRANSFORM et DELETE HISTORY affectent-ils le contrôleur?
Le FREEZE TRANSFORM réinitialise les transformations (position, rotation et échelle) à leurs valeurs par défaut tout en conservant la position actuelle. DELETE HISTORY supprime les anciennes transformations enregistrées, assurant un état propre pour l'animation future.

Programme détaillé

2 commentaires
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agnes.lauret
Il y a 5 mois
Très bonne formation !
l.ramanakasina
Il y a 2 ans
Bonjour, Il n'y a pas la partie sur la configuration des doigts. Nous arrivons tout de suite sur une vidéo où les doigts fonctionnent. Il manque donc comment le formateur a configuré les contrôleurs du pouce, de l'index et du reste des doigts. C'est dommage, je suis animateur et mon personnage n'est donc pas fini. Je vais donc devoir régler ça moi-même et rechercher sur les forums. Un sentiment d'inachevé. Bien cordialement.