Procédure d'Animation avec Proxy
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner l'utilisation de proxy pour l'animation d'armatures et de montrer comment manipuler des os sans altérer les objets d'origine.
Résumé
Apprenez à utiliser des proxy pour animer des armatures dans Blender sans modifier les objets d'origine.
Description
Dans cette leçon, nous aborderons l'utilisation des proxy dans Blender pour animer des armatures sans affecter l'objet original. Vous découvrirez comment créer un proxy de l'armature et utiliser ce proxy pour manipuler les os et enregistrer des images clés. Le proxy permet de reprendre les caractéristiques de l'armature d'origine tout en interdisant les modifications en mode édition. Cela assure la protection de l'objet source tout en vous donnant la flexibilité nécessaire pour réaliser vos animations.
Nous explorerons également les différentes commandes et raccourcis disponibles, comme MakeProxy ou Ctrl-Alt-P, qui facilitent la création et l'utilisation de proxy dans vos projets d'animation. Grâce à cette technique, vous pouvez importer des objets liés et leur donner vie en animant leurs armatures de manière indépendante.