CATALOGUE 3D Formation Blender Maîtriser Blender 2.7x pour l'animation Utilisation des Proxy pour l'Animation d'Armatures dans Blender

Utilisation des Proxy pour l'Animation d'Armatures dans Blender

Animer des armatures avec la notion Proxy
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Maîtriser Blender 2.7x pour l'animation
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Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner l'utilisation de proxy pour l'animation d'armatures et de montrer comment manipuler des os sans altérer les objets d'origine.

Apprenez à utiliser des proxy pour animer des armatures dans Blender sans modifier les objets d'origine.

Dans cette leçon, nous aborderons l'utilisation des proxy dans Blender pour animer des armatures sans affecter l'objet original. Vous découvrirez comment créer un proxy de l'armature et utiliser ce proxy pour manipuler les os et enregistrer des images clés. Le proxy permet de reprendre les caractéristiques de l'armature d'origine tout en interdisant les modifications en mode édition. Cela assure la protection de l'objet source tout en vous donnant la flexibilité nécessaire pour réaliser vos animations.

Nous explorerons également les différentes commandes et raccourcis disponibles, comme MakeProxy ou Ctrl-Alt-P, qui facilitent la création et l'utilisation de proxy dans vos projets d'animation. Grâce à cette technique, vous pouvez importer des objets liés et leur donner vie en animant leurs armatures de manière indépendante.

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Questions réponses
Pourquoi ne pouvons-nous pas modifier l'objet d'origine en mode édition?
Nous ne pouvons pas modifier l'objet d'origine en mode édition parce que l'objet est lié à partir d'un autre fichier et les modifications doivent être faites uniquement sur le fichier source.
Quel est le raccourci pour créer un proxy dans Blender?
Le raccourci pour créer un proxy dans Blender est Ctrl-Alt-P.
Qu'est-ce qu'un proxy permet de faire dans Blender?
Un proxy permet de manipuler des os et d'enregistrer des images clés sur des armatures sans modifier l'objet d'origine.

Programme détaillé