Utilisation des Proxy pour l'Animation d'Armatures dans Blender
Apprenez à utiliser des proxy pour animer des armatures dans Blender sans modifier les objets d'origine.
Tour d’horizon - Première approche






Les modes impliquées dans l’animation
Animer dans Blender
Animer des croquis pour le storyboard
Animer des objets solides
Animer des objets avec armatures
Animer une balle qui rebondit
Cycle de marche
















Animer la caméra
Flou de mouvement
Pour aller plus loin














Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous aborderons l'utilisation des proxy dans Blender pour animer des armatures sans affecter l'objet original. Vous découvrirez comment créer un proxy de l'armature et utiliser ce proxy pour manipuler les os et enregistrer des images clés. Le proxy permet de reprendre les caractéristiques de l'armature d'origine tout en interdisant les modifications en mode édition. Cela assure la protection de l'objet source tout en vous donnant la flexibilité nécessaire pour réaliser vos animations.
Nous explorerons également les différentes commandes et raccourcis disponibles, comme MakeProxy ou Ctrl-Alt-P, qui facilitent la création et l'utilisation de proxy dans vos projets d'animation. Grâce à cette technique, vous pouvez importer des objets liés et leur donner vie en animant leurs armatures de manière indépendante.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner l'utilisation de proxy pour l'animation d'armatures et de montrer comment manipuler des os sans altérer les objets d'origine.
Prérequis pour cette leçon
Avant de visionner cette vidéo, vous devez avoir une connaissance de base de Blender, notamment la compréhension des armatures et des os.
Métiers concernés
La maîtrise des proxy pour l'animation d'armatures est utile dans des métiers comme l'animation 3D, le jeu vidéo, et la modélisation de personnages.
Alternatives et ressources
Les alternatives à l'utilisation de proxy incluent l'édition directe des objets ou l'utilisation de logiciels d'animation 3D tels que Maya ou 3ds Max.
Questions & Réponses
