Introduction à la Timeline
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à utiliser la Timeline pour gérer les animations.
- Comprendre l'utilisation des images clés dans Blender.
- Savoir ajuster la durée de l'animation et naviguer entre les images clés.
Résumé
Découvrez comment utiliser la Timeline dans Blender pour gérer l'animation de vos objets à travers les images clés.
Description
La Timeline dans Blender est un outil essentiel pour la gestion de l'animation. Située dans l'interface par défaut en bas de l'écran, elle permet de définir et de visualiser les images clés pour les objets sélectionnés. Si un objet sélectionné ne possède pas d'animation enregistrée pour ses propriétés (position, rotation, mise à l'échelle), aucun marqueur jaune n'apparaît. Cependant, en sélectionnant un objet ayant des images clés prédéfinies, celles-ci deviennent visibles.
Les utilisateurs peuvent naviguer dans le temps d'une image à la fois en utilisant les flèches droite et gauche, ou sauter directement à la prochaine image clé avec les flèches haut et bas. La Timeline informe l'utilisateur lorsqu'il n'existe plus d'images clés précédentes ou suivantes. Les propriétés 'Start' et 'End' définissent la longueur totale de l'animation et peuvent être ajustées manuellement ou via des raccourcis clavier (E pour 'End' et S pour 'Start').
En maîtrisant ces fonctionnalités, les utilisateurs peuvent efficacement gérer et affiner leurs animations, garantissant une fluidité et une précision accrue dans leurs projets.