Introduction aux actions non linéaires
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les fonctionnalités du NLA Editor.
- Apprendre à dupliquer et renommer des actions d'animation.
- Isoler des mouvements spécifiques pour créer des actions indépendantes.
- Utiliser efficacement les raccourcis clavier pour manipuler les sélections.
Résumé
Apprenez à utiliser le NLA Editor de Blender pour créer et gérer des animations non linéaires à partir d'une action de mouvement initiale.
Description
Cette leçon explore en profondeur l'utilisation du NLA Editor dans Blender, illustrant comment partir d'une animation de mouvement globale pour créer des actions spécifiques et indépendantes. Vous découvrirez comment utiliser le Dope Sheet et l'Action Editor pour dupliquer et renommer des actions, et comment isoler des mouvements précis en manipulant les clés d'animation. La méthodologie couvre aussi l'utilisation des outils de sélection et des raccourcis clavier comme CTRL-I pour inverser les sélections, facilitant la gestion des os animés. L'objectif est de démontrer toute la flexibilité offerte par l'éditeur NLA pour des animations complexes et structurées.