Animation d'Objets Solides dans Blender Gratuit

L’importance de l'origine de l’objet
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Maîtriser Blender 2.7x pour l'animation
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Comprendre comment utiliser le curseur 3D comme point de pivot pour animer un objet solide.
Apprendre à corriger les problèmes d'interpolation lors de l'animation de la rotation.
Savoir repositionner l'origine d'un objet pour obtenir une animation précise dans Blender.

Apprenez les techniques pour animer l'ouverture d'une porte dans Blender, en utilisant le curseur 3D comme point de pivot.

Dans cette leçon, nous explorons les étapes nécessaires pour animer l'ouverture et la fermeture d'une porte dans Blender. Nous commençons par positionner le curseur 3D au bon endroit et enregistrer la rotation de la porte à différents moments. Cependant, nous rencontrons un problème d'interpolation dû à l'origine de l'objet étant au centre de la porte. Nous devons donc déplacer cette origine vers le curseur 3D pour corriger la rotation.

Nous expliquons comment mettre le curseur 3D sur le sommet souhaité en mode Edit, puis déplacer l'origine de l'objet vers ce curseur. Après avoir ajusté ces paramètres, l'animation se déroule correctement. Cette vidéo fournit une explication étape par étape pour garantir une animation fluide et précise de la porte.

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Questions réponses
Pourquoi la rotation initiale de la porte ne fonctionne-t-elle pas correctement?
La rotation ne fonctionne pas correctement car l'origine de l'objet est au centre de la porte, ce qui ne correspond pas au point de pivot souhaité.
Comment corriger le problème d'interpolation rencontré?
Il faut déplacer l'origine de l'objet vers le curseur 3D puis enregistrer à nouveau la rotation pour que l'interpolation soit correcte.
Quel est l'avantage d'utiliser le curseur 3D comme point de pivot?
Le curseur 3D permet de définir précisément le point de rotation de l'objet, ce qui est crucial pour des animations précises.

Programme détaillé