Créer des liens entre fichiers pour l'animation
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Expliquer les différences entre Link et Append dans Blender
- Montrer comment établir un lien entre un fichier d'animation et un fichier source
- Illustrer les avantages de l'utilisation de la fonction Link pour des projets collaboratifs
Résumé
Apprenez à utiliser Link et Append pour animer des objets déformables dans Blender de manière efficace.
Description
Lorsque l'on anime des objets déformables, il est rare d'utiliser directement le fichier source contenant l'objet. Cette approche s'explique par le besoin d'une plus grande flexibilité et d'une meilleure gestion du workflow en équipe. La solution consiste à créer un lien entre un fichier dédié à l'animation et le fichier d'origine de l'objet à animer. Il existe deux méthodes pour réaliser cette opération : Link et Append.
En utilisant Append, nous importons une copie de l'objet et de ses caractéristiques dans notre fichier d'animation. Cependant, cette méthode comporte un inconvénient majeur : les modifications apportées par un artiste dans le fichier original ne se reflètent pas automatiquement dans votre fichier d'animation.
À l'inverse, la méthode Link permet de créer un lien dynamique entre les fichiers. Ainsi, toute modification faite dans le fichier source par un membre de votre équipe sera automatiquement répercutée dans votre fichier d'animation, à condition de le recharger. Cette capacité à partager et mettre à jour des assets en temps réel est particulièrement avantageuse pour les projets collaboratifs.