CATALOGUE 3D Formation Blender Maîtriser Blender 2.7x pour l'animation Animation d'un objet avec la contrainte ChildOf dans Blender

Animation d'un objet avec la contrainte ChildOf dans Blender Gratuit

Réaliser un lien de parenté dynamique entre 2 objets
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Maîtriser Blender 2.7x pour l'animation
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Apprendre à utiliser la contrainte ChildOf dans Blender pour animer un objet de manière réaliste.

Ce tutoriel explique comment animer une balle en utilisant la contrainte ChildOf dans Blender, pour simuler le lâcher d'une balle par un personnage.

Dans ce tutoriel, nous allons vous montrer comment utiliser la contrainte ChildOf dans Blender pour animer une balle tenue par un personnage. Plutôt que d'utiliser le lien de parenté classique (CTRL-P), nous employons cette contrainte afin de permettre des animations plus fluides et précises. Vous apprendrez à :

  • Sélectionner l'os principal de la balle.
  • Appliquer la contrainte ChildOf.
  • Définir l'objet et l'os parent pour la balle.
  • Ajuster la position de la balle avec Set Inverse.
  • Animer le lâcher de la balle et ajuster l'influence de la contrainte.

Nous effectuons ensuite une petite animation où le personnage lâche la balle à partir de l'image 20. Vous verrez comment insérer une clé d'animation sur l'influence de la contrainte à différents moments pour rendre la balle indépendante après le lâcher. Ce tutoriel inclut également des conseils pour animer la position et l'échelle des doigts lors du lâcher, assurant une transition fluide et réaliste.

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Questions réponses
Pourquoi ne pas utiliser le lien de parenté classique (CTRL-P) pour animer la balle ?
Le lien de parenté classique n'est pas idéal car il ne permet pas des animations aussi fluides et les contraintes ne sont pas aussi facilement animables.
Quelle est la fonction de la contrainte ChildOf dans ce tutoriel ?
La contrainte ChildOf est utilisée pour établir une relation parent-enfant entre la balle et la main du personnage, permettant à la balle de suivre les mouvements de la main.
Comment rendre la balle indépendante après le lâcher par le personnage ?
Pour rendre la balle indépendante, il faut ajuster l'influence de la contrainte ChildOf de 1 à 0 entre l'image 20 et 21, puis repositionner manuellement la balle à la bonne position.

Programme détaillé