Analyse du Cycle de Marche Gratuit

Les marqueurs dans la Timeline
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Maîtriser Blender 2.7x pour l'animation
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Les objectifs de cette vidéo sont de :

  • Comprendre l'importance des marqueurs dans l'analyse du cycle de marche.
  • Apprendre à ajouter, renommer et déplacer des marqueurs.
  • Utiliser les raccourcis clavier pour optimiser l'analyse.

Explorez comment rajouter et manipuler des marqueurs pour analyser le cycle de marche dans une timeline en utilisant divers raccourcis clavier.

Dans cette leçon, vous apprendrez à ajouter des marqueurs dans une timeline afin de faciliter l'analyse du cycle de marche. Les marqueurs permettent de mémoriser certaines images en utilisant le raccourci M. Par défaut, chaque marqueur porte le nom de l'image associée, mais il est possible de les renommer avec CTRL M ou via le menu Marqueur > Rename Marker. Par exemple, vous pouvez renommer un marqueur en 'pose R' pour indiquer le moment où le pied droit touche le sol. Pour les ajustements, le raccourci G permet de déplacer les marqueurs exactement sur l'image souhaitée. En cas de marqueurs superflus, ils peuvent être supprimés avec X. Cette vidéo pratique vous guide à travers toutes ces étapes et propose des conseils pour une analyse précise du cycle de marche.

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Questions réponses
Quel raccourci permet d'ajouter un marqueur dans la timeline ?
Le raccourci pour ajouter un marqueur est M.
Comment peut-on renommer un marqueur ?
On peut renommer un marqueur en utilisant le raccourci CTRL M ou via le menu Marqueur > Rename Marker.
Quel est le raccourci pour déplacer un marqueur ?
Le raccourci pour déplacer un marqueur est G.

Programme détaillé