Édition de courbes pour une animation réaliste
Objectifs
L'objectif de cette vidéo est d'enseigner comment ajouter de l'élasticité à une balle sur le point de rebondir en utilisant des techniques avancées du graph éditeur, et comment manipuler les courbes pour obtenir des mouvements réalistes.
Résumé
Découvrez comment optimiser les animations de balle en utilisant le graph éditeur pour ajouter de l'élasticité à vos projets 3D.
Description
Dans cette leçon, nous allons explorer les techniques pour ajouter de l'élasticité à une balle lors de son rebond. En ajustant le temps de stationnement en position haute et en modifiant les courbes de mouvement dans le graph éditeur, nous permettons à la balle de s'étendre et de se contracter de manière réaliste. Nous verrons comment utiliser la touche S pour diminuer la position stationnaire, comment enregistrer et copier les courbes actuelles, et enfin, comment ajuster les positions avant et après le rebond pour obtenir des animations plus dynamiques et réalistes. L'objectif est de maîtriser ces outils avancés afin de créer des animations convaincantes et fluides.