Étapes pour Animer un Personnage
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo incluent:
- Comprendre les bases de l'animation d'un mouvement de gymnastique
- Apprendre à utiliser les courbes de Bézier pour fluidifier les animations
- Maîtriser les techniques de réinitialisation et ajustement des poses
- Optimiser l'animation pour atteindre une fluidité de 24 images par seconde
Résumé
Cette leçon vous guidera à travers les étapes nécessaires pour animer un personnage réalisant un mouvement de gymnastique en utilisant des courbes de Bézier.
Description
Dans cette leçon, nous allons examiner la manière dont un personnage peut être animé pour effectuer un mouvement de gymnastique. À partir de la position de base, nous ajusterons les pieds et le bassin pour suivre ce mouvement. Les mains du personnage seront orientées vers le haut au départ, et nous utiliserons des raccourcis clavier pour réinitialiser et ajuster la rotation des différentes articulations afin de maintenir la pose correcte.
Nous allons également ajouter des images intermédiaires et utiliser le mode courbe de Bézier dans le graph'éditor pour un mouvement fluide. En enregistrant les positions et rotations clés, nous assurerons que le personnage garde un équilibre et une posture réaliste tout au long du mouvement. Enfin, nous vérifierons le taux de rafraîchissement pour s'assurer que l'animation fonctionne à 24 images par seconde pour un rendu optimal.