Utiliser une version basse résolution pour l'animation en temps réel
Cette vidéo montre comment visualiser l'animation en temps réel en utilisant une version basse résolution du personnage et comment rectifier des mouvements non naturels.
Tour d’horizon - Première approche
Les modes impliquées dans l’animation
Animer dans Blender
Animer des croquis pour le storyboard
Animer des objets solides
Animer des objets avec armatures
Animer une balle qui rebondit
Cycle de marche
Animer la caméra
Flou de mouvement
Pour aller plus loin
Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous allons apprendre à utiliser une version basse résolution d'un personnage afin de visualiser en temps réel les animations, particulièrement utile pour ajuster et corriger des mouvements. En travaillant avec le proxy de basse résolution, nous pouvons optimiser les performances de prévisualisation au sein du logiciel, permettant ainsi une interaction fluide et immédiate.
Nous verrons les étapes suivantes :
- Inclusion du groupe basse résolution en tant que lien dans la scène.
- Différenciation entre le mode objet et le mode proxy pour sélectionner adéquatement notre personnage.
- Choix entre une version haute résolution et une version basse résolution dans les paramètres du personnage.
- Identification et correction de mouvements non naturels, particulièrement au niveau des hanches, en passant en mode pause sur l'armature pour effectuer les ajustements nécessaires.
Cette vidéo fournit une approche systématique pour assurer que les animations soient précises et naturelles tout en optimisant le flux de travail.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre comment utiliser une version basse résolution pour une vue en temps réel.
- Activer et configurer correctement les paramètres de résolution du personnage.
- Identifier et corriger des mouvements non naturels dans l'animation.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé de :
- Avoir des connaissances de base en animation 3D.
- Être familier avec le logiciel d'animation utilisé.
- Comprendre les fondamentaux de la manipulation d'armatures.
Métiers concernés
Les compétences abordées dans cette vidéo sont pertinentes pour les métiers tels que :
- Animateur 3D.
- Animateur de jeux vidéo.
- Designer multimédia.
Alternatives et ressources
Comme alternatives, on pourrait utiliser :
- Blender pour des animations en 3D.
- Maya pour des animations plus complexes et détaillées.
- 3ds Max pour des projets nécessitant un rendu avancé.
Questions & Réponses