Maîtriser l'Interpolation en Animation Gratuit

Calculer l'interpolation entre 2 poses clés avec Pose Breakdowners
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Maîtriser Blender 2.7x pour l'animation
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Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre l'ajout d'images clés intermédiaires.
- Maîtriser la touche Shift-E pour le Breakdown.
- Différencier les types d'images clés à l'aide de couleurs.

Découvrez comment rajouter des images clés et utiliser l'interpolation pour améliorer vos animations.

Dans cette leçon, nous allons explorer comment, même en étant en mode d'interpolation constante, il est possible d'ajouter des images clés intermédiaires pour obtenir une interpolation fluide. Nous allons découvrir l'utilisation de la touche Shift-E pour le Breakdown et comment cela permet de rajouter une étape intermédiaire entre deux images clés principales. Vous apprendrez également à différencier les différents types d'images clés à l'aide de couleurs, ce qui facilite la gestion d'un grand nombre de clés dans le Dope Sheet. Enfin, nous aborderons comment retravailler ces images intermédiaires pour les ajuster selon vos besoins, comme par exemple donner un peu de retard aux pieds ou accentuer une rotation.

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Questions réponses
Qu'est-ce que la touche Shift-E permet d'accomplir en animation?
La touche Shift-E permet d'ajouter des images intermédiaires, appelées Breakdowns, pour une meilleure interpolation entre des images clés.
Comment peut-on identifier les différents types d'images clés dans le Dope Sheet?
On peut différencier les types d'images clés dans le Dope Sheet en leur attribuant des couleurs différentes selon qu'elles soient des images clés principales ou des Breakdowns.
Quels ajustements peut-on faire aux images intermédiaires après les avoir ajoutées?
On peut retravailler les images intermédiaires pour ajuster le timing des mouvements, comme donner du retard aux pieds ou accentuer une rotation.

Programme détaillé