CATALOGUE 3D Formation Blender Maîtriser Blender 2.7x pour l'animation Méthodes de rendu avec Blender – Techniques et Post-production

Méthodes de rendu avec Blender – Techniques et Post-production

Flou de mouvement avec le moteur de rendu Cycles
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Maîtriser Blender 2.7x pour l'animation
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Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre les différentes méthodes de rendu disponibles dans Blender, de maîtriser les techniques de post-production, et de optimiser la qualité de vos rendus 3D.

Cette leçon explore plusieurs méthodes de rendu dans Blender, y compris l'utilisation du moteur de rendu Cycles et les techniques de post-production.

Dans cette leçon, nous examinons deux principales méthodes de rendu disponibles dans Blender : le moteur de rendu interne et Cycles. Les fonctionnalités de rendu restent les mêmes entre ces deux moteurs, ce qui permet d'appliquer les mêmes techniques de post-production. Une attention particulière est accordée à l'importance du vecteur vitesse pour créer des effets de mouvement. En outre, nous abordons les défis potentiels, tels que le bruit et la pixelisation, particulièrement visibles lors de rendus avec très peu de cycles. Pour ceux qui cherchent une solution sans post-production, l'utilisation du motion blur peut être une alternative efficace. Cependant, étant donné que Cycles est conçu pour être un moteur de rendu photoréaliste, il est important de noter que le flou de mouvement est automatiquement calculé, offrant moins de personnalisation de cette aspect.

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Questions réponses
Quels sont les deux moteurs de rendu principaux mentionnés dans la leçon?
Les deux moteurs de rendu principaux mentionnés sont le moteur de rendu interne de Blender et Cycles.
Pourquoi certaines images peuvent-elles être pixelisées dans le rendu Cycles?
Certaines images peuvent être pixelisées dans le rendu Cycles en raison du faible nombre de cycles de rendu, ce qui entraîne un bruit significatif.
Qu'est-ce que le motion blur et comment est-il utilisé dans Blender?
Le motion blur est une technique utilisée pour simuler le flou de mouvement. Dans Blender, il peut être appliqué automatiquement par Cycles avec des valeurs définies entre lesquelles le flou sera réalisé.

Programme détaillé