Techniques d'Extrapolation dans l'Animation de Courbes
Découvrez comment régler les options d'extrapolation pour vos animations, y compris les extrapolations constantes et linéaires.
Tour d’horizon - Première approche






Les modes impliquées dans l’animation
Animer dans Blender
Animer des croquis pour le storyboard
Animer des objets solides
Animer des objets avec armatures
Animer une balle qui rebondit
Cycle de marche
















Animer la caméra
Flou de mouvement
Pour aller plus loin














Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous abordons les différentes méthodes d'extrapolation dans l'animation de courbes. L'extrapolation permet de définir le comportement de la courbe avant la première image clé et après la dernière. La méthode par défaut est l'extrapolation constante, où la valeur de la dernière image clé est maintenue tout au long de l'animation. Nous explorons aussi l'extrapolation linéaire, où la tangente entre deux images clés est prolongée au-delà des images clés extrêmes pour créer une courbe continue. Pour accéder rapidement à cette fonction, utilisez le raccourci Shift-E. Enfin, nous mentionnons brièvement d'autres options d'extrapolation, telles que l'animation cyclique, qui seront détaillées dans des vidéos futures.
L'extrapolation est essentielle pour créer des animations plus réalistes et fluides, car elle permet d'assurer la continuité et la cohérence du mouvement au-delà des points clés définis. Maîtriser ces techniques vous permettra d'améliorer la qualité de vos projets d'animation de manière significative.
Objectifs de cette leçon
L'objectif de cette vidéo est de vous apprendre à régler les options d'extrapolation pour obtenir des animations de courbes plus cohérentes et réalistes.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est recommandé d'avoir une connaissance de base en animation de courbes et de l'interface de votre logiciel d'animation préféré.
Métiers concernés
La maîtrise des techniques d'extrapolation est bénéfique pour les professionnels tels que les animateurs 2D/3D, les concepteurs de jeux, et les graphistes.
Alternatives et ressources
Des alternatives à l'extrapolation telle que présentée inclueraient l'utilisation de scripts ou de plugins spécifiques à certains logiciels d'animation pour automatiser le processus.
Questions & Réponses
