Animer le Mouvement de Va-et-Vient d'un Personnage

Découvrez comment ajouter le mouvement d'avant en arrière sur le corps d'un personnage pour une animation fluide.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Dans cette vidéo, nous allons apprendre à ajouter le mouvement d'avant en arrière sur le corps d'un personnage. Nous commencerons par incliner le corps vers l'arrière, puis par redresser la posture. Cette technique permet au personnage d'adopter une posture plus penchée en avant lors de cette étape. Ensuite, le corps se penchera à nouveau en arrière, atteignant sa position maximale lors du contact avec le pied.

Pour la dernière image, il est essentiel de copier-coller la valeur de la rotation de la première image. Cette astuce évite les sauts brusques au niveau de la rotation lorsque nous créerons le cycle de marche. En ajoutant un petit effet d'écrasement et d'étirement au corps, nous pouvons accentuer la souplesse et la vitalité du personnage. Cette technique consiste à étirer légèrement le corps, puis à l'écraser et à le ré-étirer en sens inverse du mouvement principal.

En suivant ces étapes, vous apprendrez à donner plus de vie et de réalisme à vos animations de personnages. Ce tutoriel est idéal pour les animateurs cherchant à améliorer leur maîtrise des mouvements corporels dans l'animation 2D ou 3D.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'enseigner comment :
- Ajouter le mouvement d'avant en arrière sur un personnage
- Éviter les sauts brusques au niveau de la rotation
- Donner de la souplesse et de la vie à l'animation en utilisant des effets d'écrasement et d'étirement

Prérequis pour cette leçon

Avant de suivre cette vidéo, les apprenants devraient avoir des connaissances de base en animation de personnages et être familiers avec les logiciels d'animation 2D ou 3D.

Métiers concernés

Les compétences abordées dans ce tutoriel peuvent être utilisées dans des métiers tels que animateur 3D, animateur 2D, et designer graphique.

Alternatives et ressources

Comme alternatives, vous pouvez explorer des logiciels comme Blender pour l'animation 3D ou Adobe Animate pour l'animation 2D.

Questions & Réponses

Ceci est fait pour éviter les sauts brusques au niveau de la rotation lorsque nous créerons le cycle de marche.
L'effet vise à donner plus de souplesse et de réalisme au mouvement du corps.
Le corps doit être le plus penché en arrière lors du contact du pied.