Aborder le Flou de Mouvement dans l'Animation 3D

Apprenez à gérer le flou de mouvement dans des animations 3D en suivant les étapes de préparation et de rendu.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Pour aborder le flou de mouvement, nous repartons de la balle rebondissante créée précédemment. Premièrement, nous préparons le fichier en effectuant un rendu sans flou de mouvement. Afin d'éviter les problèmes d'éclairage, la lampe actuelle sera supprimée et l'éclairage ambiant activé à une valeur de 0.5.

Nous déplaçons ensuite la caméra à l'aide de Fly Navigation, permettant de bouger la caméra et de zoomer sur l'objet grâce à la molette de la souris. Une fois la caméra positionnée correctement, nous réalisons l'animation.

Toutes les images générées seront stockées dans un répertoire temporaire et le processus d'animation sera lancé, calculant les images de 0 à 19. Le rendu final peut être visualisé en appuyant sur CTRL F11 pour lancer l'animation avec les images rendues. Cette méthodologie assure que chaque étape est optimisée pour obtenir un rendu sans flou indésirable.

Objectifs de cette leçon

L'objectif de cette vidéo est de démontrer comment préparer un fichier d'animation 3D pour un rendu sans flou de mouvement et optimiser l'éclairage et le placement de la caméra.

Prérequis pour cette leçon

Il est recommandé d'avoir une connaissance de base de Blender et de l'animation 3D pour suivre cette vidéo.

Métiers concernés

Les compétences acquises dans cette vidéo peuvent être appliquées dans les métiers d'animateur 3D, de graphiste et de réalisateur d'effets visuels.

Alternatives et ressources

Des logiciels alternatifs pour réaliser des animations 3D incluent Maya, Cinema 4D et 3ds Max.

Questions & Réponses

La première étape consiste à supprimer la lampe actuelle et à activer l'éclairage ambiant.
Utilisez Fly Navigation pour bouger la caméra avec la souris et utiliser la molette pour zoomer ou dézoomer.
Appuyez sur CTRL F11 pour lancer l'animation avec les images rendues.