L'animation d'objets déformables avec armature
Apprenez à animer des objets déformables en utilisant une armature, au-delà des objets solides traditionnels.
Tour d’horizon - Première approche






Les modes impliquées dans l’animation
Animer dans Blender
Animer des croquis pour le storyboard
Animer des objets solides
Animer des objets avec armatures
Animer une balle qui rebondit
Cycle de marche
















Animer la caméra
Flou de mouvement
Pour aller plus loin














Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous étudions l'animation d'objets déformables grâce à l'armature. Contrairement aux objets solides qui ne peuvent pas se déformer, les objets déformables utilisent une armature pour permettre diverses transformations. Par exemple, il devient possible d'étirer une balle ou de la faire tourner même lorsque celle-ci est écrasée. L'armature agit comme un squelette interne, permettant à ces objets de se plier et de changer de forme. Cette technologie est essentielle dans divers domaines artistiques et techniques, notamment dans l'animation 3D, où les mouvements réalistes des personnages et des objets sont nécessaires. Nous détaillerons comment configurer et animer ces armatures, ainsi que les meilleures pratiques pour obtenir des résultats convaincants.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont de comprendre le concept d'armature, d'apprendre à animer des objets déformables et de savoir appliquer ces techniques dans des projets professionnels.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est conseillé d'avoir des connaissances de base en animation 3D et de comprendre les principes de l'animation d'objets solides.
Métiers concernés
Les compétences présentées dans cette leçon sont particulièrement utiles pour les métiers d'animateur 3D, de modélisateur, de développeur de jeux vidéo et de concepteur en effets spéciaux.
Alternatives et ressources
Parmi les alternatives pour animer des objets déformables, on peut citer l'utilisation de logiciels comme Maya, Blender ou 3ds Max, qui offrent des outils avancés pour le rigging et l'animation.
Questions & Réponses
