Éviter l'Effet de Glissement en Animation 3D
Apprenez à corriger l'effet de glissement en animation 3D en utilisant des techniques spécifiques dans le Graph Editor.
Tour d’horizon - Première approche






Les modes impliquées dans l’animation
Animer dans Blender
Animer des croquis pour le storyboard
Animer des objets solides
Animer des objets avec armatures
Animer une balle qui rebondit
Cycle de marche
















Animer la caméra
Flou de mouvement
Pour aller plus loin














Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Cette leçon détaille les étapes nécessaires pour éviter l'effet de glissement dans l'animation 3D, un phénomène où un pied semble avancer plus vite que l'autre. Vous commencerez par ouvrir le Graph Editor et sélectionner les pieds, en vous assurant que les courbes de position Y sont linéaires pendant la période où chaque pied touche le sol. Vous apprendrez à utiliser des fonctionnalités telles que la touche Home pour agrandir le graph, la touche T pour passer en mode linéaire, et SHIFT S pour manipuler le curseur et l'empty pour vérifier et ajuster les courbes.
Vous déplacerez les courbes, vérifierez la continuité entre les cycles de marche, et adapterez les positions pour obtenir des trajectoires linéaires et éviter tout glissement. En utilisant ces techniques, vous pourrez créer des animations de marche réalistes sans imperfections de mouvement.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Utiliser le Graph Editor pour ajuster les courbes de position.
- Éviter l'effet de glissement dans des animations de marche.
- Vérifier et corriger la linéarité des mouvements de pieds.
Prérequis pour cette leçon
Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance de base de l'animation 3D et une familiarité avec les outils de Graph Editor.
Métiers concernés
Cette vidéo est particulièrement utile pour les métiers suivants : animateur 3D, spécialiste en motion capture, graphiste d'animation.
Alternatives et ressources
Les logiciels ou solutions alternatives incluent : Blender, Maya, 3ds Max.
Questions & Réponses
