Techniques Avancées avec le Graph Editor
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Utiliser le Graph Editor pour ajuster les courbes de position.
- Éviter l'effet de glissement dans des animations de marche.
- Vérifier et corriger la linéarité des mouvements de pieds.
Résumé
Apprenez à corriger l'effet de glissement en animation 3D en utilisant des techniques spécifiques dans le Graph Editor.
Description
Cette leçon détaille les étapes nécessaires pour éviter l'effet de glissement dans l'animation 3D, un phénomène où un pied semble avancer plus vite que l'autre. Vous commencerez par ouvrir le Graph Editor et sélectionner les pieds, en vous assurant que les courbes de position Y sont linéaires pendant la période où chaque pied touche le sol. Vous apprendrez à utiliser des fonctionnalités telles que la touche Home pour agrandir le graph, la touche T pour passer en mode linéaire, et SHIFT S pour manipuler le curseur et l'empty pour vérifier et ajuster les courbes.
Vous déplacerez les courbes, vérifierez la continuité entre les cycles de marche, et adapterez les positions pour obtenir des trajectoires linéaires et éviter tout glissement. En utilisant ces techniques, vous pourrez créer des animations de marche réalistes sans imperfections de mouvement.