Éviter l'Effet de Glissement en Animation 3D Gratuit

Comment éviter l'effet de glissement ?
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Maîtriser Blender 2.7x pour l'animation
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Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Utiliser le Graph Editor pour ajuster les courbes de position.
- Éviter l'effet de glissement dans des animations de marche.
- Vérifier et corriger la linéarité des mouvements de pieds.

Apprenez à corriger l'effet de glissement en animation 3D en utilisant des techniques spécifiques dans le Graph Editor.

Cette leçon détaille les étapes nécessaires pour éviter l'effet de glissement dans l'animation 3D, un phénomène où un pied semble avancer plus vite que l'autre. Vous commencerez par ouvrir le Graph Editor et sélectionner les pieds, en vous assurant que les courbes de position Y sont linéaires pendant la période où chaque pied touche le sol. Vous apprendrez à utiliser des fonctionnalités telles que la touche Home pour agrandir le graph, la touche T pour passer en mode linéaire, et SHIFT S pour manipuler le curseur et l'empty pour vérifier et ajuster les courbes.

Vous déplacerez les courbes, vérifierez la continuité entre les cycles de marche, et adapterez les positions pour obtenir des trajectoires linéaires et éviter tout glissement. En utilisant ces techniques, vous pourrez créer des animations de marche réalistes sans imperfections de mouvement.

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Questions réponses
Quelle touche permet d'agrandir le graph dans le Graph Editor ?
La touche Home permet d'agrandir le graph dans le Graph Editor.
Quelle est la période où le premier pied touche le sol dans l'exemple donné ?
Dans l'exemple donné, le premier pied touche le sol de l'image 0 à l'image 15.
Pourquoi est-il important d'obtenir des courbes linéaires pendant le contact des pieds avec le sol ?
Il est important d'obtenir des courbes linéaires pour éviter l'effet de glissement et assurer une animation réaliste et fluide.

Programme détaillé