Éviter l'Effet de Glissement en Animation 3D

Apprenez à corriger l'effet de glissement en animation 3D en utilisant des techniques spécifiques dans le Graph Editor.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Cette leçon détaille les étapes nécessaires pour éviter l'effet de glissement dans l'animation 3D, un phénomène où un pied semble avancer plus vite que l'autre. Vous commencerez par ouvrir le Graph Editor et sélectionner les pieds, en vous assurant que les courbes de position Y sont linéaires pendant la période où chaque pied touche le sol. Vous apprendrez à utiliser des fonctionnalités telles que la touche Home pour agrandir le graph, la touche T pour passer en mode linéaire, et SHIFT S pour manipuler le curseur et l'empty pour vérifier et ajuster les courbes.

Vous déplacerez les courbes, vérifierez la continuité entre les cycles de marche, et adapterez les positions pour obtenir des trajectoires linéaires et éviter tout glissement. En utilisant ces techniques, vous pourrez créer des animations de marche réalistes sans imperfections de mouvement.

Objectifs de cette leçon

Les objectifs de cette vidéo sont d'apprendre à :
- Utiliser le Graph Editor pour ajuster les courbes de position.
- Éviter l'effet de glissement dans des animations de marche.
- Vérifier et corriger la linéarité des mouvements de pieds.

Prérequis pour cette leçon

Les prérequis pour cette vidéo incluent une connaissance de base de l'animation 3D et une familiarité avec les outils de Graph Editor.

Métiers concernés

Cette vidéo est particulièrement utile pour les métiers suivants : animateur 3D, spécialiste en motion capture, graphiste d'animation.

Alternatives et ressources

Les logiciels ou solutions alternatives incluent : Blender, Maya, 3ds Max.

Questions & Réponses

La touche Home permet d'agrandir le graph dans le Graph Editor.
Dans l'exemple donné, le premier pied touche le sol de l'image 0 à l'image 15.
Il est important d'obtenir des courbes linéaires pour éviter l'effet de glissement et assurer une animation réaliste et fluide.