Comment Réaliser une Animation Basiquement dans Blender

Découvrez les bases de l'animation dans Blender en utilisant la timeline et les images clés.

Détails de la leçon

Description de la leçon

Pour animer dans Blender, il est crucial de comprendre la notion du temps. Contrairement à une image fixe, une animation consiste en une série d'images qui se succèdent. Grâce à la timeline, nous pouvons définir la durée de notre animation, ici de l'image 1 à l'image 250. L'animation repose sur le principe des images clés, qui permettent de définir des positions spécifiques pour un objet à des moments donnés. En utilisant la touche I, nous pouvons enregistrer ces positions et Blender s'occupera d'interpoler les positions intermédiaires. Cette leçon présente les étapes pour créer une simple animation d'un cube se déplaçant d'une position à une autre.

Objectifs de cette leçon

L'objectif est d'apprendre à utiliser la timeline, à positionner des images clés et à créer une animation simple dans Blender.

Prérequis pour cette leçon

Aucun prérequis particulier, si ce n'est une connaissance basique de l'interface de Blender.

Métiers concernés

Les connaissances abordées dans cette vidéo sont utiles pour les métiers d'animation 3D, de création de jeux vidéo, et de motion design.

Alternatives et ressources

D'autres logiciels d'animation comme Maya, Cinema 4D, ou 3ds Max peuvent également être utilisés.

Questions & Réponses

La timeline permet de définir le temps qui passe dans une animation et de positionner des images clés.
On utilise la touche I pour enregistrer une image clé après avoir déplacé l'objet.
Blender réalise une interpolation pour déterminer la position de l'objet à chaque image.