Transition des Clés d'Animation en Courbes de Bézier
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Comprendre le processus de conversion des clés d'animation en courbes de Bézier
- Apprendre à utiliser la fonction autoclamp pour résoudre les problèmes d'interpolation
- Savoir visualiser et analyser les motion paths pour des os individuels
Résumé
Cette vidéo vous guide à travers l'étape cruciale de l'optimisation des animations 3D en utilisant les courbes de Bézier et la fonction autoclamp pour des résultats précis et fluides.
Description
Dans cette leçon, nous vous montrons comment passer l'ensemble des clés d'animation en mode courbes de Bézier. Tout d'abord, vous apprendrez comment sélectionner tous vos os et les courbes correspondantes pour les convertir en courbes de Bézier. Ensuite, nous abordons le déplacement de l'armature sur un autre calque pour visualiser uniquement le personnage et identifier les premiers problèmes d'animation, comme le glissement du pied. La leçon vous guide à travers la résolution de ce problème en utilisant la fonction autoclamp pour éviter l'interpolation indésirable entre des images clés identiques. Vous apprendrez également à utiliser la fonction motion path pour visualiser le parcours d'un os particulier, en choisissant entre la tête ou la queue de l'os pour tracer le chemin parcouru.
Cette approche détaillée vous permettra d'améliorer significativement la qualité de vos animations 3D en rectifiant les problèmes de façon précise et en garantissant une fluidité optimale des mouvements.