Maîtriser les Courbes de Bézier pour l'Interpolation
Cette leçon couvre l'utilisation des courbes de Bézier pour l'interpolation dans l'animation, en détaillant les différents types de poignées et modes.
Tour d’horizon - Première approche






Les modes impliquées dans l’animation
Animer dans Blender
Animer des croquis pour le storyboard
Animer des objets solides
Animer des objets avec armatures
Animer une balle qui rebondit
Cycle de marche
















Animer la caméra
Flou de mouvement
Pour aller plus loin














Conclusion
Détails de la leçon
Description de la leçon
Dans cette leçon, nous explorerons les courbes de Bézier et leur application dans l'interpolation de l'animation. Les poignées de Bézier permettent de contrôler la trajectoire entre les images clés de manière précise. Nous examinerons certains modes comme Automatique, Vecteur, Aligne, Free et Autoclamp. Vous apprendrez comment chaque mode affecte la tangente de la courbe et l'interpolation des mouvements. Par exemple, en mode Automatique, les poignées sont ajustées automatiquement pour suivre la tangente de la courbe, tandis qu'en mode Vecteur, l'interpolation est linéaire. Le mode Free permet une manipulation indépendante des poignées, ce qui offre plus de flexibilité. Enfin, le mode Autoclamp maintient les poignées horizontalement alignées. Cette compétence est essentielle pour créer des animations fluides et naturelles.
Objectifs de cette leçon
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre les différents modes d'interpolation des courbes de Bézier.
- Savoir utiliser les poignées pour ajuster les courbes.
- Apprendre à changer les modes et manipuler les clés d'animation.
Prérequis pour cette leçon
Pour suivre cette vidéo, il est nécessaire de :
- Avoir des connaissances de base en animation.
- Être à l'aise avec les outils graphiques comme ceux d'un éditeur de courbes.
Métiers concernés
Les compétences enseignées dans cette vidéo sont utiles pour les métiers suivants :
- Animateur 2D/3D.
- Graphiste.
- Développeur de jeux vidéo.
Alternatives et ressources
En dehors des courbes de Bézier, vous pourriez utiliser :
- Les interpolations linéaires ou spline.
- Des techniques de rigging pour l'animation complexe.
Questions & Réponses
