Introduction à la Création du Cycle de Marche
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de:
- Montrer comment réaliser un cycle de marche sur place pour un personnage.
- Expliquer l'utilisation des scripts Python pour l'animation.
- Enseigner les techniques d'enregistrement de clés d'animation et de synchronisation des mouvements.
Résumé
Découvrez comment effectuer un cycle de marche sur place pour un personnage de jeu vidéo en utilisant des scripts Python et des techniques d'animation avancées.
Description
Ce tutoriel explique les étapes pour créer un cycle de marche sur place pour un personnage dans un jeu vidéo. Tout d'abord, nous vérifions que les scripts Python sont activés et nous établissons les liens nécessaires vers notre personnage et le texte d'interface. Ensuite, nous désactivons la variation du personnage pour nous concentrer sur les mouvements des jambes et des bras. Les hanches et les épaules doivent se balancer correctement: lorsque la jambe gauche est en avant, le bras droit doit l'être aussi, et inversement.
Nous enregistrons ensuite des clés d'animation pour toutes les propriétés du personnage aux différents points du cycle de marche. Cela consiste à capturer l'ensemble des rotations et positions critiques pour que les jambes semblent glisser et se déplacer sans bouger réellement les hanches. L'animation des bras doit également être synchronisée avec le mouvement des jambes pour créer une illusion de marche réaliste.
Finalement, nous utilisons la copie de poses pour compléter le cycle d'animation. En copiant les clés d'animation à partir de différentes images, nous établissons une séquence fluide. Ce tutoriel s'avère essentiel pour toute personne désireuse de créer des animations de marche réalistes pour des personnages de jeux vidéo.