CATALOGUE 3D Formation Blender Maîtriser Blender 2.7x pour l'animation Animation d'une Balle qui Rebondit dans Blender

Animation d'une Balle qui Rebondit dans Blender Gratuit

Animer le rebond d'une balle
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Maîtriser Blender 2.7x pour l'animation
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Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer et gérer des clés d'animation dans Blender
- Utiliser le graph éditeur pour ajuster les courbes d'animation
- Créer une animation réaliste d'une balle qui rebondit
- Animer la rotation de la balle de manière cyclique

Apprenez à animer une balle qui rebondit dans Blender, en utilisant des clés d'animation et en manipulant le graph éditeur pour obtenir un mouvement réaliste.

Dans cette leçon, nous montrons comment animer une balle qui rebondit dans Blender. Après avoir supprimé le cube par défaut, nous importons le fichier contenant la balle et son armature en utilisant la fonction link, puis nous créons un proxy pour l'armature.

Nous passons en mode pause, plaçons la balle en vue de face, et définissons ses positions initiale et finale. En utilisant le Dopsheet, nous dupliquons la première image clé pour la positionner en fin d'animation, créant ainsi un cycle continu. En ajustant les courbes de la position Z dans le graph éditeur, nous faisons en sorte que la balle accélère en descendant, respectant les lois de la physique.

Pour une animation réaliste, nous séparons également l'armature de la scène principale et animons la rotation de la balle, en paramétrant une rotation linéaire sur la composante X. Enfin, nous vérifions la continuité de l'animation pour créer un mouvement fluide et cyclique.

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Questions réponses
Pourquoi la balle ralentit-elle avant de toucher le sol dans l'animation initiale ?
Parce que la courbe Z de la position de la balle n'a pas été corrigée pour simuler une accélération due à la gravité.
Comment masquer les valeurs X et Y de la position de la balle dans le graph éditeur ?
En décochant les valeurs X et Y dans le graph éditeur, ne gardant que la courbe Z pour ajustements.
Pourquoi utilise-t-on 180 degrés de rotation pour la balle ?
Parce que la balle étant symétrique, 180 degrés permet de créer un mouvement cyclique sans différence visuelle entre 0 et 360 degrés.

Programme détaillé