Créer une Animation Réaliste de Rebond
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Apprendre à créer et gérer des clés d'animation dans Blender
- Utiliser le graph éditeur pour ajuster les courbes d'animation
- Créer une animation réaliste d'une balle qui rebondit
- Animer la rotation de la balle de manière cyclique
Résumé
Apprenez à animer une balle qui rebondit dans Blender, en utilisant des clés d'animation et en manipulant le graph éditeur pour obtenir un mouvement réaliste.
Description
Dans cette leçon, nous montrons comment animer une balle qui rebondit dans Blender. Après avoir supprimé le cube par défaut, nous importons le fichier contenant la balle et son armature en utilisant la fonction link, puis nous créons un proxy pour l'armature.
Nous passons en mode pause, plaçons la balle en vue de face, et définissons ses positions initiale et finale. En utilisant le Dopsheet, nous dupliquons la première image clé pour la positionner en fin d'animation, créant ainsi un cycle continu. En ajustant les courbes de la position Z dans le graph éditeur, nous faisons en sorte que la balle accélère en descendant, respectant les lois de la physique.
Pour une animation réaliste, nous séparons également l'armature de la scène principale et animons la rotation de la balle, en paramétrant une rotation linéaire sur la composante X. Enfin, nous vérifions la continuité de l'animation pour créer un mouvement fluide et cyclique.