Manipulation des Actions dans l'Éditeur
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont de :
- Apprendre à manipuler des actions dans l'éditeur non linéaire
- Combiner différentes animations pour créer des séquences réalistes
- Comprendre l'importance de l'animation détaillée dans les films et jeux vidéo
Résumé
Ce tutoriel explique la manipulation des actions dans l'éditeur d'action non linéaire, en se concentrant sur les techniques d'animation de personnages.
Description
Dans cette leçon, vous apprendrez à utiliser l'éditeur d'action non linéaire pour manipuler des animations. Par défaut, l'action Total est visible, mais vous pouvez la faire apparaître dans les pistes. Il est fondamental de cliquer sur le bouton approprié pour ajouter d'autres actions. Vous pouvez étirer l'action ou la répéter plusieurs fois. En modifiant les positions des différentes actions et en les combinant, vous pouvez créer des animations fluides. Cette technique, bien que simplifiée pour un tutoriel, montre l'importance de l'animateur dans un film réel qui anime chaque détail de montée et descente des bras. Des outils comme l'éditeur d'action non linéaire sont particulièrement utiles dans le développement de jeux vidéo où différentes animations de la partie haute et basse du corps peuvent être combinées en fonction des actions.