Exploration de l'Éditeur de Graphes
Objectifs
Les objectifs de cette vidéo sont :
- Comprendre l'utilisation de l'éditeur de graphes pour l'animation dans Blender.
- Apprendre à modifier et ajouter des images clés.
- Saisir l'importance de l'interpolation des valeurs des propriétés.
Résumé
Apprenez à utiliser l'éditeur de graphes dans Blender pour animer vos objets avec des images clés et des interpolations.
Description
L'éditeur de graphes, ou graph editor, dans Blender est un outil puissant pour l'animation. Il permet non seulement de visualiser les images clés de l'objet sélectionné, mais aussi celles de tous les objets de la scène grâce à une option spécifique. En observant les courbes de l'éditeur, on peut facilement comprendre comment les valeurs des propriétés évoluent dans le temps, par exemple la position d'un objet entre deux images clés.
Des fonctions de base telles que la modification de la valeur d'une image clé ou son déplacement temporel sont accessibles via des raccourcis comme la touche G. De plus, l'éditeur permet l'ajout direct d'images clés avec le raccourci Ctrl + clic gauche sur les propriétés activées. Une fois ces modifications apportées, Blender recalcule automatiquement l'interpolation entre les images clés, garantissant ainsi des transitions fluides.
Pour voir les valeurs précises des propriétés à une image clé donnée, il suffit d'ouvrir le menu des propriétés, activable via la touche N ou en cliquant sur l'icône dédiée. Ce menu affiche toutes les valeurs numériques pertinentes, facilitant ainsi l'ajustement fin des animations.